353章 優劣勢陣容(2 / 3)

不過她今天是決定了,破釜沉舟一次,要以自己的力量將比賽carry起來,引向勝利。此時的蝴蝶刀似乎進入了她製霸的路人局狀態,誰都不信任,隻有讓自己強大起來才是最要緊的。她不需要什麼跟隊友的配合和陣容的完整性,她需要將自己麵前這個突破口給打開,要不然就枉費了自家的三個ban位。

蜜桃諾斯是感受到了來自蝴蝶刀身上的陣陣殺氣,她知道這假小子一天到晚舞刀弄槍,整的像是小時候被怪蜀黍猥褻過,然後開始練功報仇似的。不過假小子歸假小子,她卻是隊伍之中最可靠的一個人。至少比起墨汁汁、打工妹和比埃爾可靠,或許這也是她的男性化屬性在作祟。要不是蜜桃諾斯喜歡漂亮的大姐姐類型,估計她這會應該已經被潛規則了。

西樂確定,比起A戰隊,蜜桃諾斯隊的奇葩隊伍更具有優勢。首先中路就不提了,那就是父親打兒子。一個出門短劍三紅AD符文的螞蚱,點得一個小魚人吃不到刀那是再容易不過了。除非小魚前期有打野配合不惜閃現打一波,把螞蚱打到危險血量,否則這一路絕對是天然崩的。

在確定小魚無法發育成carry點之後,A戰隊的正麵團就會偏向於蘭博和李元芳這兩個家夥。要知道A戰隊上中下三個輸出都是貼臉幹的主,李元芳距離最遠了,五百。

這種純粹的近身戰對於大樹、寶石和寡婦來說是最受歡迎的了。要知道大樹和寶石的控製都是比較近的,大樹的W就那麼短短的距離,寶石的眩暈其實也不是很長。比起自己去打先手,還是反手比較容易玩。而且大樹和寶石相互之間是可以buff的,一個減傷,一個光環小王子。這倆人站到一起,其可怕程度非比尋常。

加上一個蛋刀、飲魔刀之後就各種肉的寡婦往前麵一站,麵對敵人脆卜卜的陣容,基本上給個大開個盾賣完第一手,就可以邊靠等著殘局之後靠著跑速打收割了。極端一些的寡婦,飲魔刀都懶得出,直接蛋刀女妖然後來個反傷甲,日子就這麼過了,可以說是賣自己賣得飛起。

一般來說寡婦這東西講究一個繞後,跟龍女一樣。自從這個英雄E技能改成了物理傷害,冥火秒殺流派消失,對於輸出的追求已經降低到極限了。隻要能啃動沒啥雙抗的ADC就可以,完全不用管其他人。

對於李元芳來說,被一個有反傷甲的寡婦粘著,他是不可能甩得掉的,隻要寡婦成功去賣了,李元芳的輸出將會在最大程度上受到幹擾。李元芳不怕那種突臉刺客,也不怕殘局拚命,就是煩突臉肉。

如果不考慮線上隻看團戰的話,A戰隊這邊要是有個完整的三核心,或許蜜桃諾斯這裏還處理不過來,如果輸出點隻有兩個,隻要這三個肉了吧唧的東西往前一堵,輸出根本就過不來。自家隊伍的陣容幾乎沒有被敵人衝散的可能,完全就是鐵桶一塊,能夠對後排造成威脅的隻有一個蘭博的大招而已。

在這種團戰輸出要被三個門神吸收幹淨的情況下,A戰隊除非大優勢,否則很難打贏這一場。

至於線上問題,中路依舊不用說。上路大樹……西樂估計,自家隊伍不會選擇換路。

蘭博對上大樹和寡婦這個打野,在某種情況來說是比較克製的。隻要蘭博把鍋爐燒紅了開著Q對著寡婦和大樹A,大樹或許可以活,但寡婦是死定了。

寡婦這東西雖說除了蛋刀後基本就轉肉了,但前期是非常脆皮的。S4的攻擊天賦非常厲害,但防禦天賦異常糟糕,尤其是在前期硬拚的時候,防禦天賦基本就是廢人。最初的S4版本,防禦天賦是很厲害的,然後就槍打出頭鳥被削弱成了現在這個樣子。

很多需要肉起來的英雄,其實點個九點的防禦天賦就可以了,不需要出夠二十一,後麵那些沒什麼大用處,都不如點點通用來得實在。

寡婦就是那種需要點21點在攻擊上的英雄,至少大部分寡婦都是這麼幹的。蘭博最喜歡麵對的就是站擼的英雄這樣他除了可以擼,還能燒,戰鬥力很強的。即使是前期的蘭博,對上前期的脆皮小寡婦,基本上也是紅色鑽頭幾下捅死的節奏。

寡婦這個打野限製不了蘭博的輸出,這是一般情況。要想前期壓製,辦法也不是沒有,勤於騷擾就行了。其實對付蘭博,隻要大樹上來就拚,去跟蘭博換血。即使換輸了也沒事兒,蘭博這東西用技能勤快,在附近轉一轉被動一觸發,血就回起來了。沒血的蘭博是抵擋不了寡婦繞後的,也拚不死寡婦,這樣一來克製關係就不存在了。

這一場比賽的重點,以西樂這個明白人看來,基本上全都放在上路,如何遏製蘭博的發育上。中下路隻要正常發揮,螞蚱該壓的壓,金克斯和寶石該抗壓的抗壓。隻要這兩條線穩住,上路也就不會出現什麼太大的意外。