348章 關於新的野區方麵改動(2 / 3)

也就是說,被越塔的一方天然處於不利狀態,即使被越塔殺死了,也能夠得到諒解,在觀眾看來這也是沒有辦法的事情,是陣容和隊伍整體的原因,而不是某一個選手的原因。

有壓力才有動力,很多時候選手是在苛責中成長起來的,這種很容易得到諒解的東西在職業隊中也容易得到諒解。一句‘被打麻將了,我有什麼辦法’說出,聽起來似乎很有道理,也會有人提出‘嗅覺不夠靈敏’一類的反駁,但很少有人會說出‘你為什麼沒能完成塔下反殺’這種台詞。

塔下反殺,反越塔在大多數人看來是一種過於強大的技能,不是職業選手的必備技能。正是因為這一點,所以才讓大部分的隊伍都忽略了這方麵的訓練。

蜜桃諾斯這邊經過西樂一個多禮拜的無腦特訓,其實也並沒有得到超出常人太多的相關知識和能力,畢竟時間並不長,蜜桃諾斯這邊的女生雖說是女玩家之中的天才,可放到職業賽場基本上可以算是平均水平之下的,接受能力也不會太過逆天。

她們是認準了A戰隊會跟自己玩越塔,而且將這一玩法當做前期核心,所以選擇了一個反越塔陣容出來。EZ能夠在縮塔的情況下保證不被消耗,錘石是塔下反殺給控的核心,紮克是出了名的縮塔小王子,小魚塔下各種靈活而,也就隻有一個皇子在選擇有些爭議。

其實比埃爾本來打算玩潘森或者龍龜的,這兩個東西支援快,一個飛一個滾,能比較及時的趕到突發戰場參與營救行動。不過蜜桃諾斯比較傾向於利用皇子的大招留人塔下,趕到戰場這種東西隻要多留意敵人動向是可以做到的,自己這邊需要的是塔下的戰鬥能力。潘神雖說很厲害,但還是太過於側重於進攻。這東西越塔抗塔倒是OK,塔下支援打輸出還是有大招的皇子比較厲害。

於是乎,陣容就成了現在的這個樣子。計劃也是非常順利的施行,在前期拿到了一個足矣決定勝負的ACE出來。

蜜桃諾斯這邊高興了一會,很快就迎來了第二波的麻將。

這一次船長有了大招支援,雖說是沒有上單的越塔三打二,不過在船長大招的覆蓋下情況似乎比之前四個人的時候還要糟。

“這是想趁著我們鬆懈,把局勢打回來是吧?”小花掐著腰一臉自信的給出了一個兩個字的評語,“天真!”翻譯成英文也是兩個字,‘圖樣’。

西樂早就提醒過,不能得意忘形。這種反殺成功之後的心理調整蜜桃諾斯隊做的是非常好的,一個ACE隻讓女孩子們集體興奮一分鍾就緩了過來,重新回到積極緊張的比賽之中。

現在的打工妹玩ADC,讓她追著人玩單殺似乎有些難,最近她自己打路人局都沒有之前carry了,跟路人玩家都浪不起來,純粹是被比賽節奏給帶壞了。不過她現在的操作稍微比之前細膩了一些,至少知道在塔下被人強上的時候一定要躲掉敵人的關鍵性技能。知道比起反擊打輸出,盡量讓自己少受控製和傷害更為有力,因為有防禦塔這麼個夥伴在,很多時候隻要新人它就好了。

船長的大招自然不是關鍵技能,而且也躲不掉。EZ和錘石需要躲的是正在抗塔的風女丟出來的一個Q,打工妹隨便走位就躲過了,因為這個Q根本就不是對著她吹過來的,估計就算不走也未必能擦到邊。

EZ這個東西在塔下是比較難殺的,畢竟多了一個位移,而且是閃現那種沒有彈道的位移,不能打斷,所以A戰隊這個時候想要殺的目標依舊是錘石。

很可惜,這一次墨汁汁總算是又亮了一把。她隨手閃現跟所有人拉開距離,然後一個鉤子甩給某個小兵利用小兵位移逃出塔的範圍。

她本來是想給正在抗塔的風女一個E減速,順便給她推到塔下的,可惜手速不夠快,被風女的風吹開了。不過這也不要緊,抗完塔之後的風女就一絲血皮,也沒個位移技能,麵對溜達回來的錘石還是被A死的命運。

不過同樣的,飛機和獅子狗這會也離開了塔下去追錘石,墨汁汁隻好一路溜達著送塔,最後到底算是個一換一,不賺不賠的結果。

西樂相信,這一場比賽自己這邊贏定了。不過問題也就來了,第一場自己這邊藍色方,而且將自身反越塔能力給暴露了出來,那麼下一場A戰隊能夠拿出一個不會被克製的英雄並且不再越塔,自己這邊又該怎麼打呢?

比埃爾作為一個打野皇子,也是非常忠誠於自己的愛情,在這次隊友被越塔的時候跑去上路幫蜜桃諾斯了。

其實蜜桃諾斯這個抗壓抗得蠻不錯的,對麵的鱷魚壓著兵線,倒是也非常的吸引打野過去。

對於現在的紮克來說,之前蛋拳的改動可以說是一個增強。現在這個能夠增加額外生命值的道具很適合紮克一類的英雄來出,效果還是很不錯的。不過這種情況也維持不了多久,因為打野裝備馬上就要改了。