這樣一來,敵人看到的是一個若隱若現的分帶對手,一會出現在線上,一會又消失了,似乎是害怕帶線過深所以跑掉了的樣子。讓敵人產生這種思維,自然不會引起太大的仇恨,導致對方抱團來抓。當兵線被帶得足夠危險的時候,頂多會跑來一到兩個人,這個時候直接回家去另一條邊路帶一波,接著馬上再回城,繼續去對付自己已經做好視野的那條路。
分帶一方主動回城換路帶,隻是吸引一下注意力,將敵人從自己的目標線路勾引開。稍微換個兩三次,路人隊基本上就懶得搭理這個搞分推的了。
雖說這是個針對低分段的無腦分推思路,但在比賽局中一樣管用。除蜜桃諾斯以外的四個人抱團清野、守線、做視野,慢悠悠的發育,豹女時隱時現的讓人搞不清行蹤。
龍洋這邊起初的應對辦法很簡單,不去管豹女,強開團5v4打一波。不過現在版本強開真的不那麼容易,蜜桃諾斯隊抱團的四人完全不準備打,全部工作都放在清兵守塔,以及防止敵人強開上了。
跟所有想要在遭遇四一分推時玩強推的人一樣,他們很快就被上下路糟糕的兵線逼得不得不回城一人。
白小北為了應付這種局麵,基本上場場都拿出能夠分帶的英雄出來,比如賈克斯。不過很快這家夥就被禁了。
一般情況下,AD豹女打賈克斯在中後期都不怎麼虛,不會出現絕對壓製的情況。有位移的長手打短手,基本上都會是這個節奏。隻能說豹女想殺賈克斯很難,但是攻是守是去是留的主動,一直都會被豹女掌握。
可惜白小北的賈克斯可不是一般情況的賈克斯,他這個超努力的職業玩家的拿手英雄才不是蜜桃諾斯剛剛才上手的豹女那種等級呢,總是不經意的一棒子被動加個破敗AW就去掉豹女大半血。這是中期,後期後豹女有了肉裝,情況相對好了許多,但也就是那麼回事。
拖入後期後,蝴蝶刀的流浪打起賈克斯那是相當輕鬆的,畢竟用雷電法王打物理近戰還是挺欺負人的。嚴格來講,瑞茲算是這套陣容的一個核心。之所以想要用豹女來拖到後期而不用炸彈人,主要就是為了給法王的出場找一條路子,而且用套路拖後期比用一個英雄來拖要穩定一些。
雖說瑞茲後期能單挑過賈克斯,不過這一點意義都沒有。賈克斯能提供的團隊作用實在比豹女多太多,龍洋他們知道蜜桃諾斯的目的是拖到後期,用老鼠、瑞茲這種站擼組合硬打團,消除團戰時操作劣勢。所以他們也選擇後期英雄,賈克斯大嘴,後期方麵完全不怕。
於是乎,賈克斯進入了蜜桃諾斯的不受歡迎榜單,同榜單的還有酒桶和皇子。至於西樂認為在前中期比較克製豹女和流浪的辛德拉,由於段秀秀的原因也是沒有了露臉上榜的機會。
龍興的皇子在對付蜜桃諾斯豹女上相當有套路,基本上豹女分帶都是皇子去阻止的。
豹子的一套消耗靠的是Q技能命中後的一套連,要不然直接貼臉A,如果對方想拚就打一套然後跑。
由於有三項在,豹女打一套的傷害比大多數能承受她一套傷害的肉類英雄的那一套傷害都要強,可惜皇子是個例外。
首先在龍興的手中,蜜桃諾斯的Q是廢物的。HERO一隊五個人,除了白小北之外,另外四個都是躲技能狂魔,自帶彈道技能免疫的屬性。隻有倆多蘭劍和一個三項的AD豹子,平A也就隻能A掉皇子這種大肉W技能加的盾而已。
等真的要對拚時,龍興隨便A一刀之後轉身就走。他的目的隻是在自身不死的情況下盡可能的守線,又不是幹死豹女。這一下A帶上皇子改版之後增強了的被動那是不講理的疼,但也就疼那麼一下,蜜桃諾斯被龍興的無賴打法搞得相當煩。
不過皇子被拿出來,正意味著龍洋這邊已經放棄了五人強開的念頭。皇子這鬼東西的強開能力雖說強,但隊友也是真的跟不上。就算是妖姬,兩個位移過去跟上了皇子的腳步,她也沒啥攻擊力了。冒著危險QE平A也不值得。
皇子的作用,基本上就是前期拿來針對上路豹女的。豹女這東西屬於打野見了懶得管的存在,想管也管不了。也就是皇子,能EQ逼出豹女位移後再給個大碗禁錮一下,配合隊友或許還殺得掉。其他英雄方麵,除非是狼人閃現開大,否則當他出現在豹女視野的那一秒,gank工作也就算是被認定失敗了。