251章 修煉中的蜜桃諾斯(2 / 3)

對於HERO這邊來說,本來應該是對抗強隊時使用的小炮加金克斯組合倒是不怎麼頭痛。雖說打工妹和墨汁汁前期慫成馬,但鹿知秋和龍洋依舊可以線上強殺。

龍洋強殺的方式也是很特殊,直接拿出了下路的石頭人,配合打野基本上沒有殺不了人的情況。

打工妹那邊的問題很嚴重,她在線上不僅要被鹿知秋壓著打,補刀基本上隻能以犧牲血量為代價。而且就算她有幾次異常發揮,帶著均勢進入了抱團期,隨後蜜桃諾斯這邊會發現,麵對對麵五隻畜生,自己根本就不知道應該先秒誰。

鹿知秋和段秀秀基本上是沒戲了,想要先手控或者什麼亂七八糟的打中他們兩個基本上沒戲。反手時,他們也一直優哉遊哉的躲在隊伍最後麵,麵對雙ADC陣容他們根本沒必要跑到前排,直接站在一塊相互保護就沒人能貼到他們身前。

雖說沒能對HERO起到效果,不過這個雙ADC在蜜桃諾斯眼裏是非常好用的戰術。好處其一,自己不用當核心,壓力不是很大。第二個,整局遊戲都在無腦抱團,很少出現插眼或者做什麼被抓單的情況,不會給對方抓機會。

雖說團起來時,從來就沒贏過HERO,不過這是在對方知道自己戰術意圖的情況下來說的,HERO全隊上下一直很在意自己的血量,不會賣到死用一條命去換敵人兩三條,比賽相當理智。如果對手不知道追擊陣容的可怕,或者認識得不夠充分,必然不會寧可放棄一次團滅敵人的機會也要保護性命。

HERO在對抗雙ADC的時候,全部化身成kda狂魔。初期團戰打起來,隻要能占到一點優勢他們就撤,石頭人離了線上之後幹脆直接打後手,誰追擊大誰,平時就攥著個加速球在一邊觀摩。

到了後期,一直抱團一直得不到收獲的蜜桃諾斯隊直接枯萎而死,根本就不需要照顧。ADC沒發育起來那是相當無力的,前中期靠線上經濟,倒是能支撐出雙多蘭無盡,甚至是紅叉,然後靠它們凶上一陣。等抱團時間一場,兩個C位裝備更新便停滯了下來,完全沒有勝利的希望。

比起這種雙ADC,蜜桃諾斯新練出來的AD豹女反倒是給了龍洋這邊提供了相當多的麻煩,這一點也是在西樂意料之中的。

雖說豹女這東西是拿來取賽點,防止陰溝翻船的,似乎對上戰鬥力超強的HERO並不好用的樣子。確實,她們不管用什麼陣容,都從來沒能贏過HERO一次,龍洋在心裏計算著,自己這邊對蜜桃諾斯都快一百連勝了。

盡管如此,讓豹女去分推的戰術意圖卻是幾乎能夠達成七成以上。也就是說,采取這種套路的對戰,基本上場場都要打到後期,完全不會有以前那種很快結束戰鬥的情況。即使偶爾出現,基本上也都是龍興前期打野carry,對於現在沒有高爆發刺客在線上幫忙的打野來說,這種事情真的蠻罕見的了。

隻要龍興沒能在前期找到機會將蜜桃諾斯抓崩,那麼豹女通常都能正常開展她的四一分推工作。

蜜桃諾斯怎麼說也是輕鬆單排上王者的人,練習豹女的速度還算比較快,基本上就是直接拿出來用的,坑了幾局之後就找到了竅門。

雖說標中人之後的那一套變身撲臉還是有些不夠熟練,有的時候無腦撲會被白小北給反打一套,在被打多了之後也就有了教訓,知道在什麼時候如何玩比較好。

在把AD豹女稍微熟悉了一下之後,蜜桃諾斯對這個英雄也有了自己的定位。如果排除分推這種戰術的話,豹女與她拿手的奎因,本質上極其相似。大家都是打團無能的英雄,但是單挑很強,至少很靈活。這裏的靈活指的是英雄定位,並非英雄本身。

想要玩好一個靈活的英雄,人就得靈巧一點,不過倒是也有一些能夠讓人快速入門的死板辦法。比如豹女或者蠻王的分帶,低分段玩家玩的時候,經常是一代到底,然後被對方三五個人給抓死。

被抓死後,這些分帶的玩家會認為,自己一條命拖延了對手五個人的節奏,為自己隊友采取攻勢爭取到的寶貴的時間。可實際上,一個人頭四個助攻,人家還能抱團推一波線,這完全不是托節奏。

如果換到比賽中,抱團抓死對麵一人之後,接下來肯定要抱團拿龍的,不論大小。有的時候被單抓是小事,對麵陣容分散,落單一人就沒辦法快速的組織進攻。被抱團一方抓死,隻不過是將他們原本有可能推中塔的計劃改成了推上下塔而已,於節奏並無助益。當然,如果五個人也抓不死,那就賺了。大家依舊是5v5,他們抱了團也不敢輕舉妄動。

比較無腦的四一分推辦法也有,首先準備一個真眼一個紅色掃描飾品。上路的話真眼給在石頭人邊上的草叢,下路給在敵人野區三角草。掃描給在想要刷的對麵野區怪物附近,再在野區路口做個視野。七十塊錢一個眼,可以保證三分鍾之內不會在敵人野區心慌慌。帶了一波兵之後,立刻去草裏貓起來,看情況刷野和蹲人,一般來說還是以隱藏為住。