陸安民背著個殺兄未遂的罪名被保釋出來,雖然現在他被大侄子任命為集團總裁,但是他總覺得整個東方銀座的員工,都在背後對他指指點點的。因此,他深居簡出,平時都是通過秘書對外發布命令,而且幾乎不怎麼組織高管開項目研討會、經營分析大會,除非有政要過來參觀,他才會露個臉去接待下。
而顏名就不同了,在人們以前的印象中,雖然他是年薪百萬的金領,但是他的聲望、能力、家世和歐尚賢差了十萬八千裏。
顏名知道這一點,所以他拚命創造對外展示自己水平的機會。
這不,今天他就要在鵬城大學,發表題為《互聯網+體係論》的演講。
鵬城大學是排在亞洲前十的一流學術院校,以西醫、財經、通訊技術三門學科聞名於世,師資力量雄厚,桃李滿天下,創校120年,走出過一位副總統、四位國務卿、數百名州長、八任央行行長、13名諾貝爾獎得主、上萬名跨國公司創始人。
能進來這裏演講,真是莫大的殊榮。
顏名今天穿著一件純藍色的小清新風CK商務襯衫、衣領上掛了個紀梵希小斑點蝴蝶結、再配上租來的一枚價值六百萬的江詩丹頓“六神合體”名表,站在鮮花錦簇、筒燈光明的演講台上,玉樹臨風,侃侃而談:
“互聯網的傳統模式呢,可以分為五種類型:
一、支付寶模式:
這種模式的特點是先體驗、後付費,給予消費者評價權,消費者對商家提供的產品或者服務不滿意,可以不付款、給差評。
這種模式的核心競爭力是通過燒錢壟斷市場、將競爭對手擠壓得無法生存,等到它取得行業壟斷地位的時候,再通過單方漲價取得盈利。
典型代表就是滴滴打車。
二、高德地圖模式:
這種模式的特點是企業隻根據市場需求和用戶痛點做產品,不太關注產品的商業化,產品研發出來後就坐等大公司上門來投資收購。
三、小米模式:
這種模式的特點是注重口碑營銷、注重科研設計,然後尋找工廠生產、運輸、儲存產品,並且跟工廠約定產品生產出來後至少超過三個月時間公司再結賬。它的本質是通過饑餓營銷、口碑宣傳和成本支付遞延,向市場推送價格低廉的高仿蘋果手機,並迅速提升企業的美譽度。
四、騰訊遊戲模式:
這種模式的特點是利用自身豐富的客戶端資源(QQ),找準用戶群(官二代、富二代),給予產品免費體驗服務,一旦用戶對產品感興趣了,就通過多種附加值手段收費,其原理類似於某人買了個毛坯房後,一定會裝修,裝修完之後一定會買家具,買完家具之後他為了在小區生活的體麵便利,一定要交垃圾費、電梯費、物業管理費。
騰訊遊戲鎖定了有強大購買力的玩家之後,會通過不斷更新遊戲道具,製造玩家在遊戲中的實力差異,迫使玩家為了保持自身在遊戲中的“戰鬥力”而不斷購買道具。
騰訊遊戲跟盛大遊戲采取的是截然不同的用戶策略,大家知道十幾年前盛大開發出一款名為“傳奇”的網絡遊戲,這種畫麵質感強、玩家自主性高、打怪升級模式獨特,是一款經典的角色扮演遊戲,而且遊戲包月點卡隻要30元,當時吸引數以百萬計的玩家加入。但是傳奇遊戲因為沒有QQ這樣一種免費即時通訊工具長期虹吸客戶、沒有對產品進行迭代、以及沒有推出精準的用戶群服務,所以紅了兩三年之後,迅速被其他同類型產品分格掉市場。
五、網絡金融模式:
這種模式又分為兩種代表:
1、是P2P信貸,其本質是在市場貨幣超發的情況下,利用大數據,找出信用優質的用戶,向其提供優惠的小額貸款。
2、是通過講故事,忽悠一幫土豪成立個項目,然後將項目推上新三板套現後破產掉。”
說到這裏,顏名頓了頓,喝了口水,順便接受全場熱烈的掌聲後,續道:
“說完互聯網+的商業模式,我們再來說說關於中國互聯網的發展曆史。
互聯網在中國這30年,經曆了三個時代:
第一個時代是1987——2000年,我把這個時代稱為蠻荒時代。
87年9月20日中國向世界發出第一封電子郵件,標誌著互聯網時代來到了中國,但是在隨後的十餘年,中國互聯網事業陷入一個停滯不前的環境,因為當時國民平均收入、國民受教育水平都偏低,普羅大眾一是不了解互聯網,二是當時市場上也沒推出什麼互聯網產品。
這種情況直到1997年,留洋歸來的一批年輕人進軍IT業後,局麵才有所改觀,標誌的事件是97年丁磊創建了網易、98年張朝陽創建了搜狐、馬化騰創建了騰訊。
但是網易、搜狐網站出來之後,一開始隻是作為一個資訊傳播的承載體,到底中國的互聯網市場需要什麼產品、又如何進行商業化,在亞洲金融風暴剛剛結束的那段時間,這兩個問題仍然沒有答案。