正文 新媒體語境下的網絡無聊文化初探(2 / 3)

無論是哪種對文化的定義,基本都是認定文化是積極的、創造性的、甚至是最好的東西,完全是一個正麵的概念。

(三)所謂無聊文化

一個是包含負麵的意味,一個是完全正麵的概念,無聊與文化組合在一起,成為了無聊文化。二者的含義如若能夠正負抵消,那麼無聊文化就應該是一個中性的詞彙了。但事實上並非如此。在大多數人看來,無聊文化仍舊是一個徹頭徹尾的負麵概念。

與無聊一詞由來已久不同的是,無聊文化卻是近來才產生的概念。無聊文化產生於網絡,可以說,如果沒有網絡的繁榮發展,無聊與文化這兩個概念有可能不會走到一起。

二、網絡文化為何無聊

若要找出網絡無聊文化產生的原因所在,還要從具體的網絡文化事件入手進行分析。

(一)從“賈君鵬”事件說起

有人說,無聊文化起源於“賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯”這個僅僅包含十二個字的帖子。實際的情況卻是,網絡中的無聊文化早已有之,無論是以芙蓉姐姐為代表的網絡紅人,還是以胡戈《一個饅頭引發的血案》為起點的網絡惡搞,都可以歸入此類。隻不過,“賈君鵬”這個“後起之秀”一方麵綜合了前輩的眾多特色,另一方麵發揚光大並且影響巨大,因而成為了無聊文化的典型代表。

一個僅有題目的空貼受到了網民的瘋狂跟帖,惡搞圖片、歌曲、視頻隨之蜂擁而現,傳統媒體紛紛跟進,專家、學者亦從不同角度、不同層麵進行闡釋。此次事件可謂把網絡無聊文化推向了頂峰。

“賈君鵬”事件的參與者中,主要包括兩大群體,一是無家可歸的魔獸玩家,一是不明真相的天才網友。網絡遊戲《魔獸世界》因代理權轉移引發訴訟,導致新聞出版總署暫停審批,遊戲停服數月餘,五百萬玩家處於焦慮狀態,“賈君鵬”一貼成為玩家排解焦慮的最好渠道。而那些不關心也不知道魔獸世界的玩家則是從自己的情緒出發,對這個貼子做象征性的附和。

玩家也好,網友也罷,作為事件的主要參與者,他們並不會認為自己的行為無聊,更何況對他們來說,他們的行為確實是有意義的。對玩家來說,他們呼喚“賈君鵬”實則是在呼喚《魔獸世界》盡快開服;對網友來說,就如一千個人心中就有一千個哈姆雷特一樣,他們所呼喚的“賈君鵬”是誰隻有他們自己心裏才清楚。

判定“賈君鵬”事件無聊的,從表麵上看,是傳統媒體與專家、學者,實質上,則是他們背後所代表的大眾文化與精英文化,二者在此擁有一致的立場,共同構成主流文化。

(二)主流文化:大眾文化與精英文化的合流

大眾文化與精英文化的劃分是相比較而言的。前者被認為是低俗、膚淺、缺乏精粹內涵的,而後者被認為是高雅、深刻、富有精神內涵的。

阿諾德在《文化與無政府主義》中所說的“文化”是“世界上所思所言的最好的東西”僅僅指的是精英文化,而他所認為的“無政府主義”才是大眾文化或者說工人階級文化的同義詞。阿諾德認為工人階級是貧困、愚昧和無奈的,他們的文化——大眾文化也就不是很好的了。弗雷利維斯在1930年的一本《大眾文明與少數人文化》中提到同阿諾德相似的觀點。“身處工業革命的推進浪潮中,利維斯對‘大眾文明’和它的‘大眾文化’全麵登陸、傳統價值潰不成軍、少數文化精英發現自己處在一個‘敵對環境’之中的書麵深感憂慮。[5]”大眾文化此時被定義為精英文化的反麵,不但是落後的,而且是消極的。