麵對上述競爭環境與技術環境的變化,越來越多的學者開始重新審視傳統的組織形態,並開始尋求新的模式來適應這種環境的變化。由此,導致企業內部組織與管理理念上出現了一些重大的變化,這些變化正為虛擬企業的出現創造了契機。
2.1.2虛擬企業的提出及深化
20世紀50年代以前,美國的製造業在世界上一直是處於領先地位。此後,日本在這一領域緊追不舍。特別是80年代以來,美國由於重視第三產業的發展,將製造業視為“夕陽”產業,而日本則提出柔性生產等新的製造業理念後,在製造業領域超過了美國。比如,1980年日本取代美國成為世界頭號汽車生產國,產量超過1000萬輛,而美國的汽車產量僅有800萬輛,且當年美國國內進口汽車已經占領美國市場的28.6%。為此,美國的經濟霸主地位受到前所未有的衝擊。美國意識到自己在製造業上與日本的差距,為了奪回製造業的優勢以保持其國際競爭力,政府和企業界開始共同致力於工業生產力的研究,特別針對製造業衰退的原因和對策。1991年,美國國會提出要製定一個較長期的製造技術規劃的基礎結構,於是委托裏海大學(Lehigh University)的艾科卡研究所(Iacocca)對此進行深入研究。半年後,該所的三位學者肯尼思·普瑞斯(Kenneth Press)、史蒂文·戈德曼(StevenL Goldman)、羅傑·內格爾(Roger.N.Nagel)提交了一份名為《21世紀製造企業研究:一個工業主導的觀點》的報告。在這份報告,他們提出了一種新的生產模式——以動態聯盟為基礎的敏捷生產模式,並創造性地提出“虛擬企業”(Virtual Enterprise)的概念。
盡管肯尼思等人的研究成果主要立足於“敏捷製造”,並以製造業為背景,但是該報告展現出巨大的影響力,使虛擬企業作為一種組織形態開始受到理論工作者的重視。隨後,其他學者開始從更為廣泛的角度出發,嚐試對虛擬企業的內涵和外延進行界定。
1992年,威廉·戴維陶(William.H.Davidow)和邁克爾·馬隆(Michael.S.Malone)發表了專著《虛擬公司:21世紀公司的構建與複興》,指出新的商業時代將圍繞生產一種“廢時短,並能夠同時在許多地點滿足不同客戶需求”的虛擬產品。
虛擬產品的產生必然要求企業對自身組織和管理模式進行“修正”,在這一過程中虛擬企業應運而生。自此,虛擬企業的內涵得到了豐富,並作為一種組織形態進行闡述。
1993年,約翰·伯恩(John.A.Byrne)在《商業周刊》發表了《虛擬企業》的文章,首次明確指出:虛擬企業是為了追求環境的適應性、把握快速變化的市場機遇,而由多個企業快速形成的、暫時性的公司聯盟。③該文總結了虛擬企業的特點,並吸取了大量企業界人士的意見,為進一步研究虛擬企業奠定1995年,戈德曼、內格爾、普瑞斯又出版了《敏捷競爭者與虛擬組織》的專著,對虛擬企業進行了較深入的研究,進一步擴展了虛擬組織涵蓋的範疇,並指出虛擬組織並非全新事物,而是使用了一個或多個現有的組織機製。這部著作標誌著虛擬企業理論的形成,自此,虛擬企業方麵的研究進入了一個新的理論研究階段。
此後,研究方向轉向實踐領域。1996年,肯尼思·普瑞斯(Kenneth Press)主編了《虛擬組織手冊:質量管理工具、知識財產、風險共擔與利益共享》,針對虛擬企業的實務一些探討。其後的研究主要是圍繞虛擬企業“合作化”