正文 Concept Art 與雕塑(2 / 2)

二、數字圖像領域中雕塑的應用

電腦影視特效動畫越來越普及地應用到影視媒體當中,一個屬於影視媒體動畫的時代開始了。電腦三維影像技術最為獨特的優點,在於沒有什麼是畫麵上“不可能”出現的。數字圖像技術對電影發展產生了相當大的影響。隨著觀眾對視覺效果越來越挑剔,電影廠商發現,單純依靠模型和膠片剪輯製作出來的特技效果已經無法滿足觀眾。電腦三維動畫則是滿足這種需求的有效途徑之一。

在如此先進的影視畫麵特效技術主導下,雕塑造型還能在製作過程中具有重要的位置和存在的價值嗎?答案是肯定的。

首先,電腦三維動畫技術所產生的最大問題,是其高昂的製作成本。好萊塢重量級導演詹姆斯·卡梅隆,曆時4年拍攝《阿凡達》,耗費5億美元,其中將近70%費用花在了影視特效上。影片中幾乎所有的室外景象和生物都由電腦製作完成,演員的表演活動則完全集中於室內動作捕捉上。顯而易見,越是驚人的視覺特效就越是花費高昂。完全由電腦製作出具有真實效果的場麵,需要耗費大量的精力在電腦中製作出精細的模型,還要加以渲染、合成、後期剪輯等,才能產生真實可信的視覺效果。姑且不論作為一個合格的電腦模型製作人員必須具備相當的雕塑藝術修養,單是雕塑造型所具有的體量感、細節、質感,就都是電腦建模過程中不容易把握和體現的部分。因此,當立體激光掃描技術出現後,一種新的電腦模型塑造方式出現了,這種方法先後被很多影片采用:首先,由雕塑人員用樹脂等材料製作出精細程度很高的模型,這些模型將會被直接掃描到電腦裏,再由動畫師利用軟件加工成影視媒體動畫可以利用的模型。

巨大的工作量需要大量製作人員,但即使給所有模型製作人員同樣的設計圖紙,也會由於製作人員個體間的差異導致造型的風格、銜接、比例方麵出現各種各樣的問題。這就需要在製作前期統一提供可以作為參考的實體參照物,這種參照物必須具有固定的形體和確定的體量。顯然,除了按照概念藝術草圖製作雕塑外,沒有更好的選擇。目前,絕大多數的三維影視動畫在製作前期,都會給動畫建模人員提供按比例縮放製作的造型雕塑作為參照物。新的技術出現進一步降低了這種製作成本,純粹的電腦雕刻軟件配合3D打印機就是其中之一。這些軟件能夠使電腦模型製作人員進行虛擬狀態下的雕塑製作,雖然是在電腦中製作,卻能夠讓製作人員發揮出利用傳統材料時的流暢感。而3D打印機則解決了一直以來數字雕塑藝術隻能在虛擬平台上呈現的尷尬,將虛擬的雕塑製成現實中的實體,這也是近年來西方主要的商品性雕塑產品的生產方式之一。

時至今日,概念藝術已經由最開始的電影輔助工具上升到了主宰影視特效設計的地位,而雕塑這種傳統藝術也通過與新技術不斷融合成為其中重要組成部分。因此在一個時期內,影視動畫造型雕塑仍將活躍於影視動畫作品的製作過程。

作者單位:上海海事大學

(責任編輯:曹寧)