正文 行進表演方案創作理念概述(3 / 3)

分鏡頭的繪製通常是設計者最喜歡的部分。設計流程基本是一樣的。首先都是以音樂為中心(前麵提到的創作信息彙總的意義就在此),同時兼顧樂團成員的能力,給方案帶來盡可能豐富的多變性。接下來是設計各個聲部的走位,其重要的原則是,無論設計何種圖形,都要確保演奏音樂主要形象的聲部在正確的位置上,以利於達到最好的音響效果。旗隊的設計也是至關重要的。他們可以為方案帶來一些意想不到的視覺衝擊力和特殊的效果,並為樂隊取得很多視覺部分的得分。另外旗隊的位置安排以及與其他聲部間的距離要特別注意(旗隊的表演幅度通常比較大)。鼓隊通常自成一組隊形,絕少打亂隊形後和其他聲部穿插在一起,保證鼓隊的整體性很關鍵,不但有利於鼓隊的圖形設計,而且能特別好地保持整個打擊樂的音響傳遞。

整體構圖的要求。前麵說到的看台角度對構圖的影響就非常大。以圓形圖形為例,當看台的角度比較高接近或達到30度時,這個圓形看起來會比較符合設計者的意圖。同樣的隊形如果在15度左右的看台上觀看那就是橢圓形了。所以,在繪製圖形時一定要以觀眾的觀感為第一要求,力求視覺部分的完美。由於行進表演場地的特殊性,在音響的條件下,各種樂器發音後的傳遞效果是不同步的。這裏我們主要考慮三點因素,首先是樂器差異。打擊樂如行進小鼓的聲音傳遞速度與銅管樂大號就有很大差異,行進小鼓要比大號靈敏得多。所以即便處於同一場地位置,小鼓的聲音也更先到達聽眾。這是需要設計者考慮的因素。其次是距離差異。不同樂器在方案中不可能都是同一位置的,例如在30×40米的場地上,最前麵和最後麵的樂器同時發聲,依舊會有大約0.1秒的聽感差異,這就需要編排者合理地排列聲部,盡量減少這種差異。最後是場地差異。表演場地的差異也會對聲音產生一定影響。最普遍的一種情況是室內與室外就會有很大的不同,如果樂隊編製較小,又麵臨室外演出,而且方案的隊形都是比較開放、鬆散的,顯然這種情況我們可以想象聲音的效果會有多糟糕。再比如說室內場館,背側是否有反音布置,是否有大麵積的觀眾等都會對聲音傳遞有很大影響。

以上種種可以看出,分鏡繪製時對設計者的考驗是巨大的。隻有綜合考慮各個方麵的信息,才能讓自己的分鏡繪製更完美、更符合表演預期。難度適合樂隊水平的方案,完成度才能更高,一定要針對樂隊水平來設計方案,否則可能要中途修改。適度的方案會讓樂團精力更多地集中在表演質量上。切記不要繪製那些不符合實際的表演,那樣做一定會讓表演糟糕透頂。

結語

按照上麵所述原則而進行的設計,表演往往是精彩的。設計者所追求的設計方案應簡單易行,但是看起來非常有新意,這才是音樂改編者、方案設計者的能力所在。用簡單的變換帶來驚人的視覺效果,恰如其分地去調用樂團的所有能力。在比賽中能得高分的永遠是那些完成得很完美的團隊,而不是那些掙紮著盡力完成的團隊。

行進表演是畫麵音樂,音樂的風格往往決定了方案演出的風格。編排者要能夠正確地把握音樂作品的方向,充分利用樂曲為我們提供的想象空間合理調動表演者,使行進表演的效果具備豐富的視聽性。永遠要記得這一點,不要讓表演好像是一群人在場上拚命,要真正體現出這項藝術的魅力所在。

參考文獻:

[1]Bill Raxsdale.RAXSDALE.The Marching Band Director——a master planning guide.

[2]Dr.Bentley Shellanamer,Jamse Swearingen & Dr.Jon Woods.The marching band program.C.L.Barnhouse Company.

[3]榮艾國,蔣碩.行進管樂隊訓練教程[M].北京:人民音樂出版社,2011.

[4]榮艾國.行進管樂隊基礎[M].北京:人民音樂出版社,2009.

作者單位:沈陽音樂學院藝術學院

(責任編輯:曹寧)