12靈異類
在網絡小說中,靈異類型可以與武俠、言情一起,並稱“三大仆街類型”。不過,上文中已經說過,武俠與言情的仆街,都是有範圍限製、有條件的,而靈異也不例外,這一類型,並不是完全不可以嚐試。
總體來說,靈異類型確實有著相當致命的先天劣勢。它整體上陰森黑暗的氣氛,與網絡小說讀者更需要的歡快格格不入;而它的篇幅限製,又決定了它並不適合目前的電子付費閱讀模式。不過,這些先天缺陷並不是完全不可以彌補的,下麵,就靈異類作品的不同分類一一進行闡述。
靈異類作品主要有恐怖驚悚、妖魔鬼怪、靈異事件這三種類型。
其中,恐怖驚悚類作品主要體現的是一個恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪這些科學解釋之外的事物,也可以是現實世界中一些嚇人且又能致命的東西,比如開膛殺人魔、出棺僵屍、離奇失蹤案等等,此外,在這一類型中,生化危機係列算是其中較大的一個分支。
我們不難看出,這類作品的主要問題在於篇幅,它的特殊性決定了它的篇幅很難延長,為此,解決的辦法是強行添加傳統娛樂手法。
首先,在作品中加入練級模式,讓主角能夠在不斷的戰鬥中成長,從自身能力、武器裝備等方麵進行不斷的提高,這樣,不僅可以大大延伸作品的長度,同時也能豐富作品單調的賣點,使作品延長篇幅後不會讓人覺得乏味。
其次,增加怪物的數量和種類,使他們擁有不同的實力層次。這主要是為第一點服務的,為了讓主角在不斷的升級過程中,在不同的實力階段,都有相應的對手供他蹂躪或超越,而豐富的怪物體係本身也能使作品更為豐滿。
第三,增加主角與普通人的接觸,讓主角在生死之間獲得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏鬥,單個劇情可以相當精彩,但時間一長,就覺得重複和乏味了,在加入了升級係統後,這種狀況已經有所緩解,但依舊有些不足,隻有當主角能夠不時在普通人麵前顯示能力時,作品才算是真正接納了傳統娛樂手法,真正擁有了其它類型作品的吸引力。
妖魔鬼怪類型,更接近於傳統的神怪小說,它以描寫某種妖魔鬼怪,或人類與鬼怪的接觸為主,展現一個另類的故事,一種另類的感情。這樣的作品,出路主要有兩條。
首先是與言情類型相結合,將妖怪完全人性化,寫成諸如《人鬼情未了》這樣的靈異言情小說。這種作品,大致可以參照言情小說的手法來寫,除了添加靈異元素,以及注意該元素的加入帶來的變化外,整體上的差異並不大。
第二是將靈異與仙俠相結合,寫成收鬼捉妖類或是妖怪修練類小說。這兩種小說都以仙俠為基礎,都強調主角的升級性,隻不過一個以人類為主角,收服對抗各種妖魔,另一個則以妖魔為主角,努力修練與求存。這兩個類型的寫作,大體上也可以參照仙俠類型來進行。
靈異事件類,一般是指專門的鬼故事,或是鬼故事相關。
這類作品,與恐怖驚悚類型相似,主要的問題也在於篇幅。為解決這個問題,比較簡便的做法是將單個的小故事改為係列小故事,但通過某條線索,將這些小故事有機地串在一起,構成一部長篇小說。比如,盜墓類作品就是將盜墓,或是由其引發的賺錢、追殺等事件作為主線,將一連串的盜墓小故事結合起來。
這種作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的寫作功底,能夠很好的描寫出各種恐怖的氣氛,而同時又能注意適當緩解讀者情緒。
從總體上說,靈異類作品有著極大的先天劣勢,並不適合絕大多數作者,但若是對此特別有心得的作者,依舊可以進行一下嚐試,隻要能巧妙彌補作品的先天缺陷,還是有成功可能的,畢竟這類作品有其獨特的魅力以及經久不衰的讀者需求。
此外,值得一提的是靈異類作品在實體市場,尤其是簡體出版市場上始終有著不俗的表現,這也證明了該題材本身並沒有問題,它隻是和網絡小說模式有些並非不能解決的衝突而已。
13同人類
所謂同人類型,就是以其他作品為基礎,使用它的世界背景、體係設定、人物塑造,甚至故事劇情,以此來發展出新的變化,形成新的小說。
顯然,這種借用他人勞動成果的做法,會產生不可避免的版權問題,而這一問題根據版權法規,可以分為兩種,一種是作者逝世已經超過五十年的作品,比如《三國演義》,寫這種作品的同人小說,就不會有什麼問題;另一種則是作者尚還健在或逝世未滿五十年的作品,比如《射雕英雄傳》,寫這種作品的同人小說,就引發版權糾紛的隱患。
就目前來說,真正追究這種版權責任的原著作者並不多,但這並不等於他們沒有追究的權力,而拋開原著作者的問題,這類同人作品在官方推薦等方麵也一定會有限製,因此,這類作品本身雖然沒有什麼問題,甚至還具有一定的優勢,但它依舊不是一個太好的選擇,尤其對那些希望自己有長遠發展的作者來說。
下麵,僅就那些沒有版權問題的作品範圍,說說同人類型的寫作要點。
選擇同人類型,首先要麵臨的問題是原著的選擇。也許有的作者認為,選什麼書來寫不重要,隻要自己把作品寫好就能成功,這種觀念,放到別的任何一個類型都是正確的,但同人卻不行,對它而言,原著的選擇是極其重要的,若是選了一部並不合適同人創作的原著,作品在創作之前就幾乎可以斷定失敗了。
原著的選擇,大致有四個指標。
第一是人氣指標。同人小說的受眾,大半是被限製在原著的受眾群體中,如果原著的人氣就不足,那麼經過限製之後,同人作品的人氣也就可想而知了。因此,要寫同人作品,一定要選擇象四大名著這種廣為流傳,被大眾所知的作品充當原著。
第二是設定體係。因為同人小說在世界背景和體係設定上必須受到原著影響,甚至需要完全照搬原著,因此原著的體係就顯得異常重要了,如果原著能有一個非常完善的設定體係,甚至能在人氣指標上略放寬一些。象《蜀山奇俠傳》那樣的作品,擁有豐富的法術、物品係統,創作它的同人小說,隻需要信手拈來,不僅省事,更能使同人小說擁有更好的結構。
第三是人物塑造。同人小說要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功與否,也決定了同人作品的成敗。這不僅僅是主角的塑造,還包括作品中各色配角的形象,隻有象《水滸傳》這種擁有眾多鮮明而又豐滿的人物的作品,才更適合充當同人小說的原著。
第四是故事劇情。同樣的,同人小說也要照著原著的劇情發展來走,才不至寫偏,原著的劇情很大程度上決定了同人作品的精彩性。隻有象《三國演義》這樣擁有無數能讓讀者記住的經典劇情的作品,才更適合用來創作同人小說。
最後,值得一提的是同人小說原著的選擇,並不局限於小說這一形式,它的原著也可以是電影、遊戲等其它形式,當然,小說是最常見,也最容易寫的一種。
在選擇好原著之後,同人小說主要需要注意兩個問題。
首先,是人物塑造的問題。在同人小說中,主角雖然未必是原著人物,但必定有眾多的配角是從原著中帶來的,這些人物的性格特點,一定要與原著相符,否則的話,由原著而來的讀者必然回感到別扭,進而失去閱讀同人作品的興趣。
其次,是劇情的走向。同人小說是在原著上的發展,在各個細節上,它必然會影響到原著的劇情發展,甚至來個完全的顛覆,但在整體的方向上,同人小說卻必須沿著原著的路線去走,如果偏離了原著,就失去了讀者對原著的熟悉這一同人小說最大的賣點,雖然這並不妨礙小說本身的發展,但這樣的話,作品接過了同人小說的缺陷與限製,卻又沒有充分利用到它的優勢,又是何苦寫成同人呢?
保持原著人物的特色,在小範圍內改變劇情,在大方向上遵循原著,是寫好同人小說的關鍵。
總體來說,同人小說免去了作者的架構世界和設定之苦,在人物塑造和劇情發展上都打下了紮實的基礎,而且原著的人氣對同人小說多少也有些影響,因此,對於基本功欠缺的新手來說,這是個不錯的上手題材選擇。不過,同人小說畢竟局限很大,對於有實力、有創意的作者來說,同人類型卻不占明顯的優勢,甚至弊大於利。
總結
在以上十三個大類中,曆史、軍事和競技類別很適合具有這些方麵特殊知識的作者來寫,它們雖然屬於局限性題材,但這種局限性事實上並不大,而且能把作者的專長最大程度的發揮出來,爭取到穩固的讀者群體,總體來說是很有利的。
玄幻、言情和科幻則更象是一種添加劑,它們往往附屬於其它類型而存在,並非作為一種類型,而是作為一種元素,加到其它作品中。
奇幻、武俠和遊戲是三種處於新舊交替期的類型,這三種類型都曾有過輝煌時期,但都漸漸衰落,而經過改良的新奇幻、新武俠、新遊戲小說正在悄然興起,努力求變,不完全遵循傳統,是這三類作品的成功關鍵。
都市和仙俠是目前相當興旺的兩個類型。它們的興盛,根源在於與其說它們是兩個類型,不如說是兩種背景,分別代表了現實與虛幻這兩種不同的背景,而其它類型的作品,往往會因為它們的背景,而被劃入這兩類中,尤其是都市類型,接受度相當的廣泛。
靈異類小說因為付費模式的問題,目前與網絡小說的主流讀者有些差異,它更大的發展當在實體領域。
同人小說則有著同樣明顯的利弊,它的其易操作性使其成為新人練手的上佳選擇。
事實上,以上這些類型的劃分,除了穿越曆史等少數子分類外,大多隻體現了作品的背景、主角能力等表象特征,而不涉及它們內在本質,因此,從大類上判斷題材的好壞是相當無稽的。在選擇創作題材時,必須看清它真正的賣點所在,以此來判斷其可操作性以及前景。
最後,還是那句話,沒有最好的題材,隻有最適合的題材!
四、設定什麼樣的角色
起點的小說,推動作品發展的原動力主要有三個,一是靠情節來推動作品,二是靠人物引出劇情,三是靠異能法寶決定走勢。其中,第三種情況隻是少數,而且上文已經提到過,這裏就不再多說了。相比之下,前兩種模式更為常見,也更為傳統。
這兩種寫法,第一種模式對人物刻畫的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鮮明,也不會影響情節的發展,而後一種,則正好相反,作者寫作前可以不用考慮完整的情節架構,但要對人物塑造有個很好的把握,尤其是主角的個性一定要突出,讓書裏的人物自己來推動劇情的發展。
初看起來,第二種模式對人物塑造有一定的要求,似乎是難了些,其實不然。要知道,作品想要成功,雖然不需要多大的創意,但畢竟不能完全與別人的作品相同,否則就算不是抄襲,也會讓讀者感到厭煩,所以,多少應該有些改變。如果是靠情節推動的作品,想要寫出不同來,就必須在每一個情節上下心思,想方設法寫出新意來,而靠人物推動的作品,則隻需要在人物設定時花點功夫,之後則完全由人物來決定情節了,當人物個性突出時,同樣的情節起因,就會發展出不同的過程、不同的結果,看起來,也就是具有新意了,所以,以人物引出劇情,麻煩的隻是一時,總體來說會省事不少。
那麼,怎麼樣才能塑造出形象鮮明的角色呢?對於筆力還不足的新人來說,把人物臉譜化是個簡便易行的辦法。雖然這並不是上乘手段,也容易使人物缺少靈氣,但至少,臉譜化後的角色形象會更鮮明,性格能更突出,在特定的情節中,也更容易把握。
塑造臉譜化的人物,主要要注意簡單化,比如設定這人是蠻橫的,就要突出這一點,並且一路蠻橫到底,而不要讓他擁有複雜的性格,什麼蠻橫中帶有善良,善良中夾著暴虐,就很要不得,雖然這會使人物更為真實、更為豐滿,但卻破壞了臉譜形象,反而不太容易被讀者記住。
為了彌補臉譜化的單調,有一個小技巧可以使用,那就是人為地給人物製造一些小小的缺陷,或者比較特殊的癖好,比如特別愛吃香蕉,比如特別不喜歡洗發水,比如最討厭別人碰他胡子,比如喜歡有事沒事摸自己鼻子,或者,喜歡說某個經典的口頭禪……有了這些特征,人物形象看起來會豐滿不少,而且,這也能使高高在上的角色顯得更為平易近人,同時,那些特征也能方便讀者記憶,尤其是當某一特征成為人物的招牌之後。
上述技巧,不僅可以用在主角身上,也可以考慮加給配角,而且,因為他隻是配角,擁有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考慮讀者的觀感。這一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是競技類作品,因為它對人物刻畫要求比較高,除了主角,其他的隊友或主要對手也是相當重要的,這類作品,往往是人物眾多,而且一出場就是一批,如果人物缺乏能夠辨別的特征,很難被讀者區分開來,更別說被他們記住了。
另一個可能用到這一技巧的地方是對女主角的刻畫。在許多作品中,女主角不是惟一的,而許多新人作者無論是生活經驗還是筆力都有所欠缺,很難把每一個女主角都刻畫得栩栩如生,甚至許多時候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,別的就再也沒有區別了。其實,要想在這裏加以改進,有個討巧的辦法,就是類似於上述的缺陷安排,我們也給幾位女主角加以各種表象上的特征。比如,女主角a胸部特別大,女主角b是個小羅莉,女主角c擅長跳舞,女主角d特別有錢,女主角e特別冷漠……隻要在之後的情節中不時體現這些特征,角色就很容易被讀者區分開來了,他們會記得誰是會唱歌的女孩,誰是會跳舞的女孩,並且進而會認為這些女主角不是花瓶。這樣,讀者對作品的印象自然會好上許多。
除了對人物的刻畫,在人物設定時,還得分清他們的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,還是貫穿全文的重要配角,對他們的描寫力度應該有所不同。同時,設定好人物之後,也得合理安排他們的出場次序和方式,尤其是出場的時間要控製好,如果一次出現過多人物,很容易造成混亂,不僅作者自己不易控製,也會分散讀者的關注度,同樣造成他們的不適應。
此外,關於人物,最後要說明的一點是,不管刻畫了多少人物,不管這些人物是什麼樣的關係,有一點都是必須要明確的,那就是,主角是至高無上的存在,任何角色都是為他而存在,為他而服務的,一切都要以主角為中心,以他為焦點,甚至,不該出現大段的主角不在場的情節。強調主角的存在,強調他的作用,那才是YY的王道。
五、情節的翻新
抄襲,自然是要不得的,這不僅涉及道德操守問題,同時也涉及利益問題。無論抄襲得多麼隱蔽,在千千萬萬的網絡讀者麵前,都將無所遁行,尤其是當作品走紅以後,更是會受到無數人的監督,在日趨強大的網絡搜索引擎和日益壯大的人肉搜索引擎的雙重檢測下,抄襲者的下場是可以預見的,到時候,不僅僅是經濟利益的問題了,抄襲者的聲譽也將受到很大的影響,甚至還會惹上別的麻煩。
可是,不抄的話,有那麼多新東西可寫嗎?作為一個普通的人類,能有那麼多的創意嗎?答案是,沒有,但又是有的。
說沒有,是因為一個人的創意是有限的,你可以想出許多新穎有趣的點子,但它們畢竟不是無止境出現的,總有個用完的時候。不過人類社會是個群體社會,我們完全可以去了解別人的思想,對它進行加工處理,變成自己的創意,從這點上說,我們的創意是無限的,因為整個人類的創意是無限的。當然,這裏說的,完全不同於抄襲,這是對別人想法的一個借鑒、再加工的過程,這並不是簡單的照搬。事實上,這種加工並不困難,尤其是掌握了一些技巧之後。現在就以仙俠作品的創意為例,說一說對創意進行加工的方式。
對於一部YY小說而言,主角習得本領隻是一個開始,之後他如何利用自己的能力,利用這能力去幹什麼,這才是作品成功與否的關鍵,同時,這也是最需要創意的地方。那麼,仙俠主角究竟能幹什麼呢?
普通人大學畢業,就可以去參加工作,或者是自己創業。但在仙俠小說中,主角辛苦修真,藝成歸來,他又能幹些什麼?他和那些大學應屆畢業生相比,又有哪些優勢?難道,大學學了幾年就能找個好工作,修真修了萬年卻還是個無業遊民?
其實,仔細想想,修真者能幹的活還真是挺多的,而且都是能幹好又能幹得很有意思的。最簡單的,修真者力氣肯定比常人要大,那麼,至少他們能去碼頭扛包。可以設想一個舊社會的背景:在一個熙熙攘攘的上海碼頭,有許多身穿短褂的工人、身著長袍的老板、一身西裝的洋人來來往往,這時候,一個打扮古怪的修真者出現在碼頭上,為了生存,或者是為了盡快融入正常人的社會,修真者在碼頭找了個活幹,開始了扛包生涯……別人一次扛一包,修真者一次扛十包,整個人被壓像象座小山一樣,工人們羨慕,旁觀者震驚,各方勢力看中,各家閨女心許,但主角卻堅持自己扛包工作,漸漸地,這個碼頭成為了各方勢力鬥爭的中心,主角也成為了局勢變化的關鍵人物……
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