紐約交易所對上市公司要求向來嚴格,在公司的資產和贏利方麵都有很高的要求。對非美國公司上市要求、上市條件較美國國內公司更為嚴格。紐約交易所公布的數據表明,平均每年在美國上市的200~400家公司中,僅有三成符合在紐約交易所上市的標準。雖然史玉柱知道如果選擇在國內或者香港上市,融資會更多一點,但他還是選擇了上市要求更為嚴格的紐約交易所。選擇這個高要求、高標準的上市地點,就是要讓人們看到他的實力和決心。
當然,對史玉柱來說,上市隻是實現了人生中的一個重大目標,而遠非事業的終點。即便是在《征途》獲得空前成功的時候,仍有不少所謂的網遊專家將史玉柱稱為“怪胎”。在他們看來,“半路出家”的史玉柱,從不循規蹈矩,總是愛創造網遊行業新規則,太過招搖和囂張,他和他的《征途》遲早是要失敗的。對於這些言論,史玉柱用巨人網絡的上市給予了有力回擊。
巨人公司從立項啟動到成功上市,隻用了6個多月的時間,成功融資10.44億美元,是IT公司當中發展和上市最快的。不過公司上市之後,美國股市進行了一個非常大的調整,包括微軟、百度等都回調,巨人網絡的股價更是被腰斬。華爾街對單憑一款遊戲就能支撐公司5~8年的“中國故事”並不認同,巨人網絡的股價從上市時的18.25美元一路跌到10美元左右。
麵對這種情況,史玉柱直率地表示:“投資人對這個行業整體低估,一方麵是投資人對政府沒信心,二是他們確實沒眼光。”為了證明對巨人網絡未來發展前景的充分信心,史玉柱再出大手筆,用2億美元回購被低估價值的股票。巨人網絡上市總共融資額達10多億美元,此次拿出用於回購的金額占總融資額相當大的比例。這一舉動讓所有投資人都吃了一顆定心丸。
巨人公司交出的2007年年度財報,也證明了史玉柱為何有這麼強的信心。在國內所有網遊上市公司當中,看淨利潤額,巨人網絡是僅次於網易排在第二的;看銷售額,巨人網絡是排在第三的。更重要的是,與別的網遊上市公司相比,巨人網絡僅憑一款產品就取得了如此好的業績。
攜巨人網絡成功登陸紐約交易所後,史玉柱曾經這樣對媒體說:“上市,是我痛苦的開始。壓力更大了,因為要保持增長為中國企業爭光,就必須少睡覺、不休假、玩兒命地幹。”由此可見,史玉柱還有更多的打算,他仍然會在眾人的爭議中繼續前進。
巨人上市創下了一些“最大”紀錄:中國登陸美國最大IPO民營企業、除美國本土外最大IPO的IT企業。
正如史玉柱所預期的那樣,中國網絡遊戲行業最近幾年一直保持高速增長。據IDC公布的數據顯示,2006年中國網絡遊戲營收為8.15億美元,比2005年增長73.5%。預計到2011年,中國網絡遊戲營收將達到30億美元,也就是說從2006年~2011年間,中國網絡遊戲營收將保持年均30.2%的驚人增長速度。因此可以說,巨人網絡的成功上市,不僅標誌著中國本土網絡遊戲的成功,也標誌著中國網絡遊戲市場得到了世界資本的認可。
歸功於人,關鍵在於團隊
巨人網絡上市後,由於投資機構認購踴躍,首次發行股票就大獲成功。國際上最大的基金公司大多數都參與了認購,以至於認購數額遠超出發行規模,定價比招股書披露的每股14美元的上限高出很多。
經過IPO之後,巨人網絡成為國內市值最高的網絡遊戲公司。據史玉柱透露,巨人的市值在50億美元左右,遠超過第二名的盛大,盛大隻有27億美元,第三名網易比盛大稍低。