體現效果。大多數英雄在遊戲初始時隻有0%的生命竊取效果。護甲穿透:0增加英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷害減免=總護甲/(100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。穿甲後傷害減免=總護甲-穿甲數值/(100+總護甲-穿甲數值)法抗穿透:0增加英雄所受到的來自法術攻擊的傷害。法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:傷害減免=總法術抗性/(100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會減免60%來自敵人的法術攻擊傷害。移動速度:15影響英雄每秒在地圖上移動的速度。一個移動力點可以視為每分單位物體移動的距離。每個英雄初始的移動速度都有所差距。移動速度可以通過很多種方法增加。移動速度增效:一個英雄可以通過在商店購買不同種類的速度之靴來達到移動速度增效的效果。這項屬性是不可疊加的。這意味著如果你的英雄有用兩個或者兩個以上鞋類物品,最終隻有效果更高的物品可以影響到英雄的移動速度。.移動速度百分比增效:按照基本移動速度的百分比增加英雄的當前移動速度。而移動速度直接增效類的物品將會在百分比增效計算完成之後直接增加,意味著鞋類物品不會受到這項屬性的百分比加成。移動速度增效遞減:當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。魔法屬性魔法值:1億增加英雄的最大法力值。大多數英雄的技能會消耗法力。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力值都會被直接結算並體現效果法力回複:2000亦稱mp5法力再生或者每五秒回複的法力。這項屬性影響英雄每五秒之內所回複的法力值。每個英雄所有用的基本法力再生值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回複指數都會被直接結算並體現效果。技能強度:10000000增加大多數英雄法術的傷害。在英雄時代中,法術傷害效果受到法傷係數的影響。法傷係數決定英雄法術所受到法術傷害影響的加成。比如說,一個傷害性法術的法傷係數為0.25,那麼每4點法術傷害將會增加這個技能的傷害1點。這個傷害的計算優先於目標的法術抗性。技能冷卻降低:21%冷卻降低可以降低你使用技能之後,等待技能可以再次使用的冷卻時間。技能冷卻降低的最大值無法超過40%。這項屬性是線性疊加的,也就是說,當你的技能冷卻降低效果越高的時候,所受到的收益會按比例減少。防禦屬性生命值:532810增加英雄的生命值上限。英雄將會在生命值下降為0的時候陣亡。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點生命值指數都會被直接結算並體現效。生命回複:53亦稱hp5生命恢複或者每五秒回複的生命。這項屬性影響英雄每五秒之內所回複的生命值。每個英雄所有用的基本生命回複值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回複指數都會被直接結算並體現效果。護甲:1071972減少英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷害減免=總護甲/(100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。回避:影響英雄回避普通攻擊的頻率。通過增回避百分比來改變英雄的被擊中頻率。法術和大部份的技能都是不能回避的。法術抗性:10000210減少英雄所受到的來自法術攻擊的傷害。法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:傷害減免=總法術抗性/(100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會減免60%來自敵人的法術攻擊傷害。