恒古時代 第五節 屬性(1 / 3)

站的累了,靠著李子樹坐下,龍龜依然飄在空中,前麵飄著兩滴血液,明滅不定的紅色光感,在明滅見閃爍,就如此刻黃斯闕的心一樣,看著遠方的最亮的星星,想著過去的往事,小的時候為了一道數學題,坐在路燈下和大年級的孩子商討的麵紅耳赤,努力爭取最好的,不管是什麼,那是是家裏的驕傲,人誇讚的好孩子這是驕傲嗎?第一次偷偷的買了一個玩具,怕媽媽知道,惶恐不安的心情,看著媽媽微笑的眼神,看著父親忙碌的身影,這樣的親人我真的要欺騙嗎?告訴她們,我偷偷的放在一個被他們發現的地方,等待他們來問我,這是怎麼來的?這是誠實嗎?第一次打架,在班級中被人打得鼻青臉腫的時候,我沒有落淚,不是因為我打不過,而是真麼天起來要達到他的腳我放下了,放下的不是尊嚴是不想傷害,也不想讓家裏背負我傷害的後果。這算是什麼是守護嗎?……時間在一點點的過去,越來越迷惑,隻有一個問題因繞在心頭。什麼是英雄。看著自己種下的李樹的地方,土地慢慢地鬆動,慢慢地長出綠芽,在搖斜著長大,枝葉向著最大的星星伸展,就好像在要摸到星星一樣,不停地長大,枝繁葉茂,黃葉枯萎,隨風凋零,發芽抽絲,再漲新枝。反複八次,枝葉更茂,開出朵朵白花,花落果出,枝頭被果實壓彎,壓折,但是所有的葉子還是向著那顆星星,就像一個個眼睛下官看的真細,想了解其中的秘密,向往其中探尋其中的奧秘,就算壓彎了枝葉也不曾更改那份向往的心。黃葉落盡,果實墜落,兩隻似豬嘴長鼻短,無尾的凶獸路過吃了些許的果實,折斷幾支吱呀,甩甩肥臀遠遠地走去,黃斯闕沒有去理會,隻是看著這一切的發生,這又何嚐不是一次人生的挫折,雖然果樹受了傷,依然把枝葉伸向了那顆星星。樹木周圍長了新樹,新樹接了果子。老樹依然在生長,風來斷了幾支吱呀,折了幾支新芽,可是不變的時那向往的新,不管是什麼,新樹粗壯了,大樹卻長得越來緩慢,大樹的吱呀越來越廣闊,庇護著那些小樹,可是小樹卻相繼死去,離得遠的,把枝葉向大樹一樣伸向高空,探尋星星的茁壯。看著天空中的玄龜,緩緩地開口說道“你願意和我一起去追尋嗎?”玄龜看看自己看看天空中明亮的星星。一滴鮮血向玄龜的口中去,一滴落在了戒指上,在這一瞬間,一隻隻玄龜向著四麵八方逸散,飄向每一個角落,天空下起了青色的雨滴,青色的玄龜整整遮住了森林,遮住了河流,繞過河流經過草地,越過高山,經過大海。不管是大陸上的,海洋裏的,還是趕山上的。每一恒古世界的生命在昂頭看著之一幕,一滴滴青色的雨水滴在花上花開,滴在草上草長,每一個生命,接到了青絲的雨滴都回回複生命。加強體魄,增長壽命。“叮,恭喜玩家乾壹,通過神器的考驗,英雄的堅持,神器龜背戒任你為主,獲得隱藏屬性心性“恒心”儀式結束。”“叮,恭喜玩家乾壹,獲得龜背戒認主,英雄時代第一個獲得神器認主,這一曆史時刻,定記錄在史,請為這一曆史時刻命名”“什麼是英雄?”“叮,恭喜玩家乾壹“什麼是英雄”曆史時刻,流傳於野,最為第一個擁有神器的玩家,獎勵世界聲望+1”“叮:溫馨提示:懷壁之罪,您擁有神器的消息流傳於野,小心不測.”“叮,恭喜您第一個種植的天賜人,是否創建技能種植係技能樹”。“是”。“叮,恭喜玩家乾壹創建種植係統,並建立采種植技能樹,為天賜人做出貢獻,特獎勵:‘蟠桃種植技術、蟠桃種植空間一座、蟠桃核12枚、種植工具一套’”。“叮,是否公開種植係技能樹,共天賜人學習?”“是”“叮,感謝玩家乾壹,完善係統技能分支種植技能樹,特獎勵其輔助版技能‘嫁接’,特獎勵世界聲望+1,個人聲望50點,功德值:學習種植技能人數相等”。“叮,恭喜玩家秦王第二位登陸英雄大陸,這是一個史詩性時刻,將被記錄在英雄大陸的史詩上,作為大陸第二位天賜人,獎勵個人聲望100點,史詩裝備胚胎一見,稱號‘天賜第二人’”。“不會吧?我都進遊戲這麼久了怎麼才來第二個人呀?”“幫助”“叮,您好,我是英雄001號,歡迎您的訪問,有什麼可以幫到您嗎?”又是哪位優美的女聲傳來。“沒有什麼事,我就是想問問,我都遊戲了這麼久,則麼才來第二個人”以類似客服小姐的**聲問著。“您好!恒古時代時代的時間比列12比1的感官比例,時間斷點技術實現每分鍾百年的實際效果,有你先前感悟“心性”時,時間為六十年,也就是不到一分鍾時間。”“哦”“您還有什麼問題嗎?”“沒有了”溫柔的回答。“那祝您遊戲愉快”。最後sb樣的對白怎麼這麼熟悉呢?(你貼來的還敢放。)“我這麼久還沒看看我自己的屬性呢”無語的看著自己說道。姓名:乾壹世界聲望:5個人聲望:250稱號:天賜第一人等級:68級種族:凶獸族類:吸靈披甲獸評定:sss+級特性:這個凶獸不是很凶,但怎麼也打不死背景:吸靈披甲獸身上的謎團數不勝數,這個凶殘的野獸怎麼就有了一個天真的理性,他與生俱來的甲具,值得他吹噓,他漫無目的的走著,尋找著什麼?有一點可以確定:試圖阻攔不可阻擋的披甲獸是愚蠢的。興盛年代:恒古時代天賦:1、護甲等於力量+體質*52、攻擊=護甲*50%3、魔抗=精神+智力天賦技能:(種族評定s級以上開啟,每增加以及加1個天賦技能)吸靈:被動技,可以吸收他身邊敵人靈魂,增加自己護甲及屬性(隨機增加一項屬性),並回複生命1%、能量1%、技能冷卻10%(重生效果減半)、特殊狀態25%、特殊能量1點、速度6%持續時間3秒時間效果雙向累加。披甲:被動技,攻擊力會隨著護甲的增加而增加,增加50%護甲的攻擊力;10秒沒有受到傷害將回複他2%最大生命值。反彈攻擊受到傷害(對方在無懈前攻擊力對護甲值0情況殺害的35%傷害)。無懈:所有對其造成傷害的敵人將減少全屬性50%,停止傷害後每分鍾回複1%;每損失10%生命將提高100%的生命回複,提高5%的全屬性,提高10%的反彈傷害(35%+10%的形式)。無生:魔法抗性、護甲會根據周圍的敵人數量而增加,每個敵人增加5%,魔法抗性、護甲會根據周圍友軍的數量增加而增加,每個友軍增加10%。瀕死狀態:全屬性增加300%,傷害反彈翻倍,反彈所造成的敵方傷害將在10秒後100%回饋為生命值補充本身損失的生命值。死亡狀態:靈魂暴動:附帶瀕死狀態,每擊必殺(對絕對防禦技能無效),持續時間三秒。重生:將在死亡後10分鍾無損全屬性原地複活,冷卻時間:365天。種族技能:無(1000級開啟)。職業:雙盾重甲戰士壽命:170體質:12005+68*7(每級*7)+600*68=53281智力:210力量:804207+20*68=805567敏捷:15(最大:米/分)精神:10000000幸運:500(每日浮動是前一日的百分之五十)=661悟性:130魅力:20"攻擊:535986直接的影響英雄的攻擊強度。增加在被目標護甲減免計算之前所造成的傷害值。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點攻擊力都會被直接結算並體現效果。致命一擊:1%影響英雄普通攻擊時出現的暴擊機率。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊率都會被直接結算並體現效果。暴擊傷害:100%影響英雄普通攻擊出現暴擊效果時所造成的傷害。所有英雄的初始暴擊傷害為增加100%。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊傷害增加效果都會被直接結算並體現效果。攻擊速度增加:0.67影響英雄普通攻擊的頻率。通過增攻速百分比來改變英雄的攻擊頻率。基本攻擊速度低的英雄從這一項效果中得到的收益會比擁有高基本攻擊速度的英雄少。所有英雄的攻擊速度上限為每秒2.5次攻擊。生命竊取:0%通過英雄的物理攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果會被目標單位的護甲計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點生命竊取效果都會被直接統計結算並體現效果。大多數英雄在遊戲初始時隻有0%的生命竊取效果。法術竊取:0%通過英雄的魔法攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果會被目標單位的法術抗性計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點法術竊取效果都會被直接統計結算並