第332章 心跳公司的算盤(1 / 2)

(感謝‘行走的災厄’打賞,打破了一周無打賞的尷尬局麵,鞠躬!)

最後就是心跳公司無比雞賊的拉了一把處境一直很尷尬的單人模式副本。

要知道單人副本在遊戲初期火了一段時間之後,基本就有些徹底消沉下去的意思了,原因前文也介紹過。

普通單人模式前期打還行,一旦玩家的等級和熟練度上來之後,就有些看不上了,他們會選擇去打團隊模式,因為團隊勝利之後,那些獎勵可是會比單人的要多的多。

困難模式呢很多人又被虐的死去活來,打又打不過去,放棄了又可惜,都想著能在困難模式裏運氣爆棚的撈點厲害的裝備或者技能書,但副本可是耗費精神力的,打的多了,總是過不了,還拿不到什麼好東西,大部分沒時間的玩家就會自動放棄。如此一來,困難模式的玩家也都會想著還不如去打一打團隊副本好了,天天這麼幹也不是個事兒啊。

這些情況導致單人副本的排本率下降的厲害,這可不是心跳公司願意看到的,於是他們就想了個辦法,將單人副本單獨做了一些修改,將這個類型的副本主格局改一改,加入了陣營利害關係的因素進去,即玩家在排副本的時候,可以選擇排有關於結盟陣營劇情的副本,在這種類型的副本中,玩家的主線任務更多的將會是幫助結盟陣營。

這也就符合了增加士氣值的設定,因為漲自家聯盟陣營威風的事情,自然會增加士氣。

另外就是,風焱看了一下新增聯盟的那個頁麵,發現這些各陣營拉攏過來的新增陣營,正是會在今後占到大部分單人副本的劇情,如果完成了這些單人副本的主線任務,還會提升該新增陣營的好感度。

而好感度在這裏,又得到了進一步的升華,以及具備了全新的概念,今後的這些聯盟陣營的好感度,是兌換該陣營物品的重要依舊。

舉個例子,雲端之城已經由於風焱的原因,與瘋狂空間結盟了,那麼今後隻要風焱排單人本的時候,就會有概率匹配到有雲端之城劇情的副本,而劇情的內容也一定是圍繞著怎麼幫助這個雲端之城來進行的,副本的主線也會以此來發布,而風焱隻需要完成該主線任務,不僅可以得到應有的副本獎勵,還會額外獲得‘雲端之城’好感度的單獨獎勵。

雲端之城加入瘋狂空間後,所有瘋狂空間的玩家都可以隨意進入雲端之城的大本營地圖和該陣營的陣營商城,在雲端之城的陣營商城中,玩家想要兌換物品同樣需要威望值,但除此之外還有一項指標決定著兌換物品的品質,那就是好感度,雲端之城陣營的好感度。

好感度越高,所能兌換的物品品質就會越高,如果玩家空有海量威望值,而對該陣營的好感度不是很高的話,就隻能看著某件心儀的物品,卻由於好感度的門檻,從而望而卻步。

這裏的雲端之城好感度,與風焱和瘋狂空間的好感度不同,自家陣營的好感度是決定著NPC對玩家的態度,以及在副本中給予幫助的力度大小。

風焱又看了看目前瘋狂空間所結盟的陣營,發現有四個,分別是:‘雲端之城’‘瘋狂動物園’‘白晝之巔’以及‘鮮血古堡’。

也就是說,今後風焱在排單人副本的時候,可選擇四個結盟陣營中任意一個來匹配與其相關的劇情副本,而由這四個結盟陣營所衍生出來的劇情,則就更加五花八門、千變萬化了,大大增加了遊戲的可玩性。