單人副本(簡單、困難)格局改變,將帶入大量陣營因素,玩家的每一個成功單人副本的背後,都將會給自己的陣營帶來一絲寶貴的士氣值。
現結盟陣營間的幫會可以招收非本陣營的玩家了。
六大陣營都新招攬了許多聯盟陣營,陣營領地探索係統開放,玩家可隨意進入陣營和聯盟陣營領地之中探索,將會隨機觸發任務,完成後獲得的獎勵與任務難度成正比。同時,聯盟陣營也將幹預單人副本。詳細信息請關注新增聯盟陣營信息頁麵。”
大致的更新內容就是這樣,看完這些風焱抱著胳膊說道:“這回好了,全麵開戰了,而且戰鬥的範圍也被擴大了,殃及魚池啊,看來這個新資料片的主題內容就是,不能慫,就是幹了。”
是的,新資料片的內容大致與風焱的猜想吻合,將PVP正式提到了絕對的霸主地位,別的不說,就為了那士氣值的一周獎勵,那些遊戲中的幫會,恐怕也會每天組織配合默契的幫會成員隊伍去打大型團體PVP模式,以此來增加陣營的士氣值。
其實這個新版本對幫會這項遊戲設定,也是一大利好消息,之前幫會的存在其實沒多大的意義。
心跳領域的設定,大多都是以小型副本為主旋律的格局,而幫會的好玩之處,在打人數比較多的對抗模式時才會顯示出來,人數多的時候對抗,才能感覺到團結和配合的重要性。
浴血廝殺時與你並肩作戰的生死兄弟,幫你治療加血奮不顧身的醫療妹子,團結一心絕對服從指揮的團隊。這些都是建立在人數多的PVP打法時,才會顯現出來的。
而心跳領域之前隻弄了最多5V5的對抗模式,說實話,人數太少了,不大能體會到那種感覺,很多認識的朋友或者在校學生,可以輕易的湊足三五個好友一起組隊排本,根本不需要幫會。
但現在不一樣了,人數增加到了最多30個,這就不是一般的幾個朋友湊一湊就能湊的夠的數了,硬湊的話也隻會出現那種,這個有時間那個沒時間,或者那個有時間這個沒時間的情況發生。
而加入了幫會就不一樣了,一個幫會有幾百、幾千甚至上萬人,可以分配固定的打團時間,固定玩家隊伍打的時間長了就會產生默契,而且彼此了解,這樣一來不僅解決了人數肯定湊的過來的問題,這樣的隊伍在打那些遊散玩家隊伍的時候,也必將占用巨大優勢。
遊散玩家一般來說是沒什麼配合和組織性的,等新版本一開始,打上幾天大型團體PVP他們就會覺得勝率低,而看見有組織有紀律也有章法的幫會組織的隊伍打出高勝率的時候,自然就會想著加入幫會,畢竟贏了該模式的PVP副本,可以得到的威望值可是比其他對抗模式得到的,要多的多呢。
威望值代表著什麼?那可是代表著兌換自家小陣營威望商城中無數好東西的唯一數值啊。
再說了,還有那各項獎勵15%的加成,這項獎勵也是很讓人眼紅的。而那個BUFF就更加難得了,雖然隻加上限的10%,但在中後期玩家血量上來的時候,比例也會上升,也是一項不小的提升。
所以不難猜想,用不了多久,本來地位很尷尬的幫會設定,就會崛起。這也是心跳領域一直在做的工作,畢竟現在某某家族之類的遊戲工會,勢力非常強大,也能帶動很強的人氣,如果不能給這些工會一個很好的發展平台,對遊戲本身是極為不利的。