國內插畫師和輕小說創作者實際上都已經初具實力,然而他們之間的合作卻依然微乎其微,其主要原因是沒有一個能夠有效整合力量的商業體係,雙方的成員大多依然屬於個人手工作坊的各自為戰。而之所以無法出現這樣的商業體係,固然因為紙質出版本身就經營不易,更因為作為輕小說產業傳播影響力和利潤重要來源的漫畫、動畫、遊戲三個行業,在國內遠遠談不上健康發展。
動漫文化在中國尤其是青少年群體中早已經有著巨大影響力,而近年來各地的漫展、Cosplay、廣播劇等衍生活動也都一片欣欣向榮。但與此作為鮮明對比的,是國產商業動漫作品影響力的微乎其微。至於遊戲業則處於外國網遊產品代理,國內山寨頁遊吸金,盜版單機免費共享的三分天下,國產原創幾乎隻能遁入小型獨立製作免費傳播的深山野林。
四、我國“輕小說”發展的對策
1、出版從業者自身的職業觀念拓展
深入發掘讀者興趣導向、尋找優秀潛力作者,並一對一負責自己發掘的作者和作品,協調指導其在藝術創作與商業需求之間的發展,以及對成功作品的各種後期商業開發進行操作等種種能力,已經是一位日本編輯的基本職業素養。中國的輕小說想要追上日本同業者的水平,擁有如此技能等級和商業化流程的編輯團隊是不可缺少的。
2、與動漫產業的合作和共贏
要做到這一點,必須將國產動漫產業從現有“扶植”政策中解放出來,真正有價值的商業作品和企業它們自身就有不可限量的盈利能力,即便要進行扶植,也決不能用購買產品和補貼運營的方式,唯一正確的方法是對有潛力的生產者進行商業投資——讓純粹的市場競爭完成剩下所有工作。而在優勝劣汰的壓力之下動漫行業必然主動尋找優秀腳本,與輕小說行業的合流自然提上日程。
3、輕小說試水平台的搭建
在尚未積累深厚土壤的中國發展輕小說,試水平台不可或缺,長篇作品的雜誌連載和網絡試讀訂閱這兩個方式其實都已經具有成熟的同業模式可供學習。
結語
在表麵好看的數字之下,中國ACG行業的整體真實現狀其實依然水平較低,但這也同時意味著它的商業潛力不可限量。中國輕小說行業在商業運營層麵遠未具有奢談創新的資格,能否衝破種種國情和時勢的不利影響,盡快地將外國從業者和其他同行數十年來早已成熟完善的經驗和模式學習到位,才是中國輕小說乃至整個動漫業未來十年繁榮的關鍵。□
參考文獻
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⑤曹鋒,《動漫產業發展形勢與動漫產品公共服務平台建設》[J].《現代裝飾(理論)》,2012(4)
(作者:中國傳媒大學南廣學院新聞傳播學院學生)
責編:周蕾