杜衛青開上自己的車子駛出學校大門,車是姐姐杜衛榮早幾年前給他買的,除了校領導,就他一個人有私家車,但他開的機會並不多。
路上又見著蘇方玉,看她走的方向應該學校公寓,杜衛榮有聽過關於她跟幾位校領導的傳聞,暗自搖搖頭,疾馳而去。
……
在地球上,說到遊戲,“傳奇”不得不提,從它公測開始,幾乎統治了國內網吧六年時間。那個時候,無論是社會青年還是中小學生,沒玩傳奇都不好意思跟人打招呼。
宋揚見證了傳奇的發展過程,當然也有參與其中,不過他當時的遊戲經曆並不是很好過,因為父母不允許他花錢買裝備,九十多級的號被五十級的號追得滿地圖跑,說多了都是淚。
後來陸續接觸了很多熱門遊戲,乃至學了軟件編程,也有了一些感觸。總得來說,宋揚把自己玩過的電腦遊戲分為三大類。
一類是數據流,玩家在遊戲中牛不牛逼隻看裝備好不好,傳奇就是此類典型代表。玩這類遊戲很容易失去興趣,而傳奇之所以火那麼久,有一大半是不斷的更新裝備和地圖的原因,能讓土豪玩家覺得很爽。還有就是私服層出不窮。
二類是手速技巧流,炫舞和卡丁車,三國無雙以及地下城可以歸於此類。
三類是綜合類,即考驗玩家手速操作技巧,也考驗玩家策略運用。魔獸,英雄聯盟甚至穿越火線都可以類於此類。
宋揚是不習慣生活中有大量的空閑時間的,這是地球上長久養成的習慣,所以奶酪書寫完之後他就開始著手準備另外一件事情,好讓大腦換換口味。
那就是開發傳奇遊戲,之所以開發這個遊戲,隻有一個目的,就是為了賺錢。但是一個遊戲的開發並不簡單,它需要很多人的協作。而且宋揚對這個時候的電腦更新換代並不比那些遊戲開發公司了解得多。
那就隻能做一件事情了,就是提供創意。
一款火爆的遊戲都有其遊戲文化在內,而遊戲文化最主要體現在遊戲背景,遊戲角色以及遊戲裝備上。對於傳奇這款遊戲,很多人都能隨口說出裝備名稱及大概效果,也能隨口說出哪些地圖上有哪些怪物boss。
宋揚自然也不例外,而且宋揚知道的遠比普通玩家知道的多得多。因為宋揚記憶力足夠強大,也因為宋揚玩這遊戲的時候會被父母問到很多細致的問題。比如今天玩了什麼地圖,撿了哪些裝備,裝備有什麼用?有沒有殺人或者被殺。
相信無論換作誰,不用多長時間就會覺得膩了,但是父母還是不放過,逼著你去玩,美其名曰學習壓力大放鬆放鬆。其實宋揚想說我寧願多彈一小時鋼琴也不願意玩遊戲。
這樣的後果是不停的換遊戲玩,而且必定對每款遊戲都有很深刻的了解。
說到創意,宋揚要做的就是先把遊戲背景寫出來,背景自然要改一下,換成上古女媧造人之後的故事。然後設計各職業遊戲角色及專職技能,勾繪遊戲裝備及遊戲中怪物形象,同時還要繪製遊戲地圖。
工作量很大,但宋揚不急,他有足夠的耐心來做這件事情,並且他相信自己十天之內一定能夠完成,也許用不了十天。