在計算機輔助設計中,實體是一個畫圖單元,例如點、線或弧,或可以保存和當作單元處理的形狀,通常它可以按建立的方法分類,如:立方體可以由單獨線條構成,可當作是增加了深度的矩形,或當作真正的立方體。

在麵向對象的編程中,實體是對象類簇定義的一部分。所以,實體可能是類的屬性,或是一個變量或與類有關程序中的自變量。

entrapment陷阱

是指在一個計算機係統或程序中故意設置的漏洞或缺陷,作為控製可能錯誤的訪問點,以便將其捕獲。編程人員在編製程序時通常會設置陷阱以捕捉錯誤。

environment環境

是指為係統用戶建立的現有資源,Windows就是一種在MS-DOS操作係統頂層上運行的環境。不過,這個詞其實相當廣泛,如Turbo C++就是一種C++語言的集成開發環境。

environment variable環境變量

是指儲存在特別保留的內存空間的字串。例如,該指令控製如何顯示DOS提示符、何處存儲一個臨時文件,以及查找命令時DOS搜索的目錄路徑。AUTOEXEC.BAT文件中的SET命令定義環境變量。

EOF (End Of File)文件結束符

見End Of File。

equation等式

是指任一在兩表達式之間使用一個等號(=)表示相等的數學語句,如X=Y+2是一個等式,因為它說明表達式X是等於表達式Y+2。在高級編程語言中使用的等式,將一個值賦給一個變量或符號J=2,這種賦值語句,雖然寫為“等式”形式,但是不一定表示合法的數學操作,如Pascal 中必須用“:=”賦值。

erase擦除

通常是指從存儲介質,比如磁盤或磁帶永久地擦去數據,進行擦除一般是采用在擦去區域用無意義的字符替代已有信息。

在計算機中,擦除不一定是象刪除做的事情一樣,刪除僅是通知操作係統,該數據或文件不要了。實際的信息仍保持不變,直到因某種需要操作係統寫了文件用的磁盤空間。

如果存儲空間由新的信息再次寫過,則文件被覆蓋,而不必再“擦除”。

error誤差,錯誤

是指觀察或測量的值或狀態同真實的、理論上的正確值或狀態之間存在差別。在數字和計算機中,誤 差經常與錯誤不完全相同。

在數學中,誤差是求出的值和標準之間的差異。如在統計中,誤差是期望的,而統計的誤差通常是用“取樣誤差±5%”表示。對於在計算機硬件和軟件的情況,錯誤是一種意外的動作或結果,或結果是企圖去執行一個不可能的或非法的操作。傳輸錯誤可能表示為傳輸中有無意義的一位或多位,“被0除”的錯誤表明程序企圖(非法的)用一個數除零。錯誤可能是小的,如程序不能使用磁盤,也可能是嚴重的,如硬件出毛病或嚴重的程序故障引起係統失效。

error analysis誤差分析

是指在數字計算機中決定表示誤差等級的技術和科學。由於在計算(轉換、舍入、規格化)期間發生各種誤差,使最後計算結果與真實值之間有差別。

error correction coding糾錯編碼

是指一種高級的信息編碼方案,它使得在數據傳輸或存儲期間發生的錯誤可以被檢測出來,並加以糾正。多數糾錯碼是用兩個值表示;可以檢測出的最大錯誤位數和可以糾錯的最大錯誤位數。當超過規定的錯誤位數時,糾錯編碼是不能檢錯和糾錯的。糾錯碼經常用於大容量存儲設備中。

error derection and correction檢錯和糾錯

是指在文件傳送期間所使用的一種方法,用它發現傳輸和接收數據之間存在的差異和有可能時糾正錯誤。一些程序檢測錯誤,但不能糾正錯誤,也許隻能請求重新傳輸。而另一些程序既可檢錯又可糾正傳輸的錯誤。

error handling差錯處理

是指一種程序處理錯誤的方法。差錯處理能力包括從完全不需處理到試圖去糾正錯誤的複雜差錯處理,以及甚至有了問題不用通知用戶就允許程序處理。設計不良的程序可能完全不理會錯誤,優秀的程序應預測出任何可能發生的錯誤,並提供資訊給使用者。有些語言,如Ada有簡化和控製差錯處理的內裝功能。

error message錯誤標誌信息

是指由係統或程序生成的一個信息,通知用戶程序無法達成所要求的動作。如正碰上數據要送到打印機的問題而打印機沒打開,程序可能報告“打印機沒有準備好”。由錯誤標誌信息指明的錯誤範圍從錯誤很容易糾錯——如軟驅中未插入軟盤,到錯誤非常嚴重,如隻有采取重新啟動係統,錯誤才可以糾正。

EScESc鍵

是指位於IBMPC/XT和增強型鍵盤左上角及普通IBM AT鍵盤數字鍵左上角的一個鍵。功用隨各軟件而異的按鍵。ESc鍵通常用來取消某個命令或動作,也可用來同其它鍵組合形成快捷鍵如Alt+Esc在不同任務間切換(Windows係統中)。

event事件

是指程序可響應的,通常由用戶產生的任一動作或事件。典型的事件有鍵的按動,按鈕的按動和鼠標移動。它也是某些高級語言中定義一個事件的關鍵詞。

eventdrIven prOGraMM事件驅動程序

是指一種類型的程序,通常在空循環中運行,等待出現某些事件,如鼠標單擊,鍵盤輸入等,進行測試或響應。Appie MacIntOSh計算機是大家熟知的要求多數程序使用事件驅動方法,盡管多數圖形用戶接口,如MIcrOSOft WIndOWS也使用這樣的事件驅動環境。