第31章 學會做好促銷策劃活動(6)(2 / 3)

遊戲與競賽促銷同抽獎促銷相比,有較多的共同之處,如它們都有誘人的獎品,獲獎者都是從眾多的參與者中產生等,但它們之間也存在很大的不同。首先,抽獎促銷是以購買產品為參與抽獎的前提,它對參與者本人並沒有其他要求,而遊戲與競賽可以不以購買產品為參賽的前提條件,但是對遊戲的參與者要求更高;其次,抽獎促銷的目的主要是提升短期銷量,而遊戲與競賽則更能展示產品的魅力,讓目標消費者充分了解產品的特點,其目的是擴大品牌知名度,建立產品忠誠度,培育潛在市場。

(一)常見的促銷形式

1.遊戲促銷

遊戲促銷是基於人們喜愛遊戲的天性而設計的。將簡單枯燥的商業促銷活動變得豐富多彩、妙趣橫生,吸引消費者的關注,加深他們對品牌的印象,並有利於特定目標消費群的促銷。遊戲促銷比較適合於有一定知名度的品牌和產品。

能否激發人們的參與熱情和興趣,是遊戲促銷活動成功的關鍵。在表現形式上,促銷遊戲往往都不拘一格,具有很大的創作餘地。比如,最早的“刮刮卡抽獎”就是一種促銷遊戲,其新穎、有趣的形式使普通的抽獎活動變得更具趣味性,激發了人們的參與熱情;又如,具有趣味性的遊戲如拚圖、拚字、故事接龍等活動,還會吸引消費者重複持續地參加,從而激發了消費者的重複購買。

2.有獎征集

廠商常常邀請消費者幫助解決一些實際問題,並根據參與者回饋的信息給予不同程度的獎勵,此即有獎征集,例如征集廣告詞、征集商標或徽標圖案、征集新產品名稱、征集包裝設計等。有獎征集與有獎銷售類促銷的不同在於,參與者可不以購買產品為獲獎的前提條件,並且也不是憑個人的運氣,而是靠參與者的才能、學識和創意來獲得獎勵。

有獎征集的目的是樹立廠商良好的社會形象,擴大產品和品牌的知名度,培育潛在市場,而不僅僅限於追求短期銷售額的增長。

3.答卷獎勵

答卷獎勵是指參與者根據實際情況,或在學習了有關背景資料後完成規定的答卷,由主辦單位對參與者給予獎勵的促銷方法。這種促銷方法可不以購買產品為獲獎的前提條件,也不需要答題者特殊的學識和技能,通常人們隻要看過背景資料,都能比較容易地回答出來。

答卷獎勵促銷方式集產品知識傳播和市場調查為一體,其目的是通過宣傳資料的散發和答卷的完成,普及企業和產品的相關知識,提高企業的知名度,樹立企業的社會形象,了解消費者對品牌和產品的認知情況,培育潛在的目標消費群。

廠商可以圍繞產品的品名、特性、性能、使用方法及相關常識等方麵,設計出若幹問題請消費者回答。

4.競技比賽

競技比賽這種促銷方式是以某種特殊技能為比賽主題,邀請消費者親身參與,展示他們的才華和技能,最後由廠商對比賽的優勝者進行獎勵。競技比賽能夠有效地幫助廠商推介新產品,提升企業和品牌形象。同時,舉辦這種形式的比賽活動,廠商需要通過各種媒體進行廣泛宣傳,因此所造成的影響也比較大。

(二)遊戲與競賽的優點和局限

1.遊戲與競賽的優點

(1)增加廣告傳播力。

一個趣味橫生的遊戲主題,一個富有挑戰性的提問,一個別致的競技比賽,都能引起消費者的關注和好奇,鼓勵人們去思索和參與。因此,以遊戲或競賽為主題的廣告能夠加深廣大消費者對品牌的印象,幫助產品製造差異化,其廣告也能從眾多廣告中脫穎而出。

(2)傳達和提升品牌形象。

廠商通過具體的遊戲或競賽活動,創造了一個向消費者近距離傳播品牌形象的機會,在愉快、激烈的活動中,更易於拉近品牌和消費者的距離,使消費者能夠直觀地認識和感受品牌。同時,廠商為廣大消費者舉辦了喜聞樂見的趣味遊戲或競賽,卻大多不以購買產品為參與前提,更有利於擴大品牌的知名度,塑造品牌的親和力,提升企業和品牌的社會形象。

(3)有利於對特定目標消費群進行廣告宣傳和產品促銷。

遊戲與競賽的活動主題,通常是針對產品的目標消費群,結合品牌或產品特性進行設計的,因此更能符合特定消費群心理層麵的真正需求。

(4)強化現場的購買氣氛。

遊戲與競賽活動以其強烈的刺激性和趣味性滿足了顧客的精神需求。通過活動的開展和顧客的熱烈響應,烘托了購物現場的氣氛,從而帶動促銷產品和其他產品銷售量的增加。

2.遊戲與競賽的局限

(1)參與率不高,較難引起普遍關注。

一方麵,遊戲與競賽活動通常限於針對那些具有一定能力和知識,對活動感興趣並有時間參與的特定對象,這樣就提高了參與的門檻,另一方麵,如果活動規則過於簡單無趣,人們會失去參與的興趣,過於複雜,又很難引起人們的廣泛關注。這些都是造成活動參與率不高的原因。