第14章 風華正茂,英雄出少年(1)(1 / 3)

專訪呈天遊COO韓靜:“半外行”三個行

文:王佩

人們在一起可以做出單獨一個人所不能做出的事業;智慧+雙手+力量結合在一起,幾乎是萬能的。

——[美]韋伯斯特

速途網小西訪談室第21期小西的話:創業者的團隊裏不乏巾幗英雄,呈天遊COO韓靜就是其中一個。文藝女青年、女強人、小女子都是她的標簽,可以說,外向、聰慧且不乏溫柔的韓靜是一個“矛盾體”,本想做好輔助工作,如今卻在主外;本是個手遊“半外行”,如今卻在手機遊戲海洋中搏擊風浪。

呈天遊的3位創始人中,CEO齊海在另外兩位聯合創始人眼中是一位全才。

十八般“武藝”樣樣精通,唯獨不擅長體育運動,在公司運動會的時候他總會躲在辦公室自己玩室內高爾夫;COO韓靜在其他很多員工眼裏,是一位愛拚圖、愛咖啡更愛指甲油的文藝女青年;CTO老霍,用他自己的話說,這次創業他是追隨者,有時非常固執,這次搭班就齊海能拿得住他。

在創業的這條路上,這3個人最終因為“遊戲”走到了一起,在這個“家”裏,齊海和老霍主內,韓靜主外。

“男人天下”的女性創業者

上學期間,韓靜認為自己是一個不喜歡也不是很適合在學校讀課本的學生。

但是憑借自己的努力,在家人的期望中還是考入了北京第二外國語學院的“旅遊外經係”。步入大學後的她,自入校之後就一頭紮進了社團活動中,到了大三遇到一個很好的機會,當時就休學到了摩托羅拉工作。學生時期結束後,她先後在廣告公司、傳統公司的市場部工作過了一段時間,到了2000年進入到了移動互聯網的環境裏,但是卻沒有幹過一天和所學旅遊專業有關的工作。

在很多人眼裏,韓靜是一位女強人,思維敏捷、善於交際,但其實她卻是一個具有大男子主義想法的小女人。在她看來,天下是男人們的天下,女人做好輔助的本分工作就好了。女性創業雖說會有一些先天的優勢,但是在長遠看來並不是那麼適合,比如:事業和家庭的協調、朋友圈子的協調等,做高管總會有“曲高和寡”的感覺。

經曆了這4年,如果時間能倒退回去的話,她更願意去一家創業公司擔任高管職位,走打工皇帝的路線。

手機網遊裏的3個“半外行”

作為較早時期加入無線增值業務領域的那一批人,韓靜在和齊海一起創辦呈天遊之前,她和齊海都曾在無線領域摸爬滾打多年,而且都是遊戲愛好者,之前在玩《魔獸世界》的時候還曾是一個公會的成員。

2004年的時候,中國移動推出“百寶箱”讓用戶開始嚐試玩手機聯網遊戲,當時主要以單機為主,但是手機遊戲用戶也正是在那個時候開始了培養。到2008年的時候,手機網遊市場上出現了《天劫》《九洲》等一批收入達到百萬、用戶積累很快的產品。

“由於之前是在SP領域走出來的,當時移動業務線隻有遊戲這一塊,生存及發展空間在當時那個年代是最適合的。結合本身喜歡遊戲、看好這個行業這些原因,在2007年底即2008年初,兩人幾乎壓上了全部身家選擇了創業。那時候自己和齊海都是第一次創業。”韓靜還清晰的記得,在2007年10月的一天,兩人同時萌生出了想創業做遊戲公司的想法,幾乎是在同一時間給對方打的電話,然後一拍即合。而老霍的加入,則是在2008年4月。

對於公司2008年10月獲得啟明創投的巨額投資,韓靜稱,這筆投資的時間點完全不屬於計劃之中,本來公司是等產品推向市場後再做融資,但是當時有這麼一個市場契機,風投對於團隊比較信任、對手機網遊市場的前景比較樂觀。不過那年正好趕上金融風暴,本以為那筆錢最終進不來,但在2008年10月2號的時候還是順利到了賬。在韓靜看來,公司發展在前期比較順利。

“作為公司開發的第一款手機網遊,《誅神online》於2009年4月進行了內測,7月份公測,當時正好趕上JAVA的市場更趨於成熟,通過《天劫》《九洲》等遊戲前期的用戶積累,用戶對於MMORPG接受程度越來越高。但是那時候也沒有想到產品最終會成功,創業也是抱著嚐試努力的心態。”韓靜稱,當時的產品給了他們一個驚喜,該遊戲在第二個月收入就突破了百萬。當時很多人開玩笑稱,沒想到三個“半外行”創業都成功了。

自2010年開始,智能終端不斷走向成熟發展階段,Android等智能手機的大力推廣,大批的個人創業者、小團隊創業者開始做手機網遊,2011年整個市場進入爆發期。基本一周就有一款遊戲內測、公測或者資料片的發布。