no02、矩陣科技
矩陣軟件開發設計的網絡遊戲《我的天堂》終於熬不住經濟寒冬,在2013年隨後一場雪到來時宣告下線。
遊戲開發負責人,軟件工程師蔡畢濤失蹤。大量員工跳槽,遊戲主美和策劃人守著空蕩蕩辦公室,用免提繼續重播著蔡總的電話。
“您撥打的電話沒有開機……”電話免提揚聲器裏用中英文反複嘮叨著無用的信息。
主美掛掉電話對策劃說:“這都四天沒音信了,房東已經派人問了好幾回。要是再不接電話,咱倆隻能把這些電腦當做房租處理給人家。”
主策劃說:“就咱們那幾台電腦能值幾個錢?還有,欠兄弟們的工資咋辦?咱們那什麼還?明天他們就要到勞動局告咱們,到時候找不到蔡總得咱倆出庭。”
“出庭就出庭,咱們是有限責任公司,有啥陪啥。對了,咱們變賣電腦可能先還員工工資,最後才是丫二房東的。丫也夠倒黴的一直幫著咱們墊著。其實人家真挺局氣的,咱們欠人家半年了吧。”
策劃掏出小本本算計著“五個月,哎!咱們三年的心血都在硬盤裏真可惜!”
“我都拷出來了,包括策劃和3d美術模型”主美將垂到眼前那一縷漂染的紅發甩到腦後。
“得意什麼啊?沒用!沒有程序,這些都是垃圾。他要是能回來,就不會不接電話。”
“或許是沒電了呢……”主美知道這是自欺欺人。
矩陣軟件是兩年前由主程序、主美術、主策劃三人湊了積蓄創建起來的遊戲開發公司。當初一心想開發出一款最具玩家個性的網絡遊戲。策劃立的項,起名叫《我的天堂》意思是讓每個玩家都能創造自己的遊戲天堂。
在創業的一年後,他們的demo樣品拿到chinajoy展會上,被一家天使投資公司看上。獲得第一桶金,也是唯一的一次投資——50萬人民幣。當時哥仨欣喜若狂,認為成功在即。
投資方說:遊戲完成2.0版,立刻封閉測試。他們去負責二輪融資,然後是ipo……那日進鬥金的光景仿佛就在眼前。
接下來的這一年中,投資方不斷提出風格改變,從他們初始設計的2d遊戲改成3d,投資方說是為了炫。從個性用戶創建地圖變成死地圖,投資方說為了玩家上手容易。結果修改了半年後,投資方又說他們沒按照開始製定的時間計劃,拖延了開發進度。
其實,以《我的天堂》遊戲原始版做的帶入感測試,效果非常好。chinajoy展會上玩家排隊體驗遊戲,說好了每人隻能玩5分鍾,很多人都不自覺超時。當走下遊戲測試台時都喊著“時間怎麼過得那麼快呀?”
而按照投資人要求修改的遊戲原型內側時,玩家一上手就囧了:“這還是《我的天堂》嗎?和其他遊戲有什麼不同?”玩家可不管投資人是否在場,直接表態“這是款垃圾遊戲!沒特點!沒風格!沒前途!”
客戶是上帝,投資方終於和製作團隊達成協議,從新開始2d版本開發,就在這時一款《彩虹巔峰》遊戲上線,其模式和理念與他們的很近似,並迅速占領市場。等蔡畢濤還在修改bug時,《彩虹巔峰》已經進入新遊戲top前三,並獲得大資金融資。
天使投資人一麵在工作會上大罵《彩虹巔峰》抄襲,一麵擠兌蔡畢濤無能。主美看不過氣會上反駁說:“還不是因為你們外行瞎指揮?”
“我是外行,可你們是內行啊!我投資給你們,不就是因為你們比我懂嗎?”
麵對天使投資人的無恥嘴臉,蔡畢濤選擇了沉默和忍讓。