第9章 會麵高宇峰和宋茵茵(1 / 2)

宋銘途徑的路上,正好需要越過一座山。山並不高,憑借遊戲人物的體能,跑跑停停也不過五分鍾樣子就登上了山峰。

午時太陽毒辣,雖感受不到溫度,刺眼的光卻叫宋銘好不適應。但也多虧了這陽光,山腰間迷離的霧像是被刺透一般,隻剩薄薄的一層,遠遠就可以望見下一站的終點,一個安詳帶些少女氣息的村莊。不,這個地方或許不該被稱為村莊,它顯然與之前兩個村莊不同,不僅範圍要大許多,外圍還有城牆,建築風格是歐式複式樓房,卻充斥著糖果色,就像童話故事裏才會存在的城堡一樣,至少也稱得上是城鎮。但是任務提示要趕到牧秀園村莊找到一位名叫蘇格的騎士,宋銘反複確認地圖確定沒走錯方向,距離也剛剛好,周圍也找不到其他落腳點。但這顯然不搭調過於樸素的名字用在這奢華的城堡型建築上總是難免讓人心生幾分疑慮。不過想來一般小村莊也不會有騎士吧?

“不會還住著什麼公主吧?”宋銘不經嗤笑了自己的豐富聯想力,稍微在山頂看了會兒風景。

隔著層薄霧頗有水中看花的情調,雖然看的不真切,但宋銘隱隱感覺仿佛看到了茵茵和高宇峰正在向他招手。

這下宋銘腦海裏也去了幾分理智,恨不得趕緊飛過去與夥伴集合。

等等,飛?這個念頭剛閃現就占據了宋銘的所有思維,滿腦子都裝滿了該以怎樣的姿勢降落之類的問題,甚至開始細究方案的可行性。本身宋銘的技能就可以在空中衝刺,自然衝刺的時候也會滯留在空中,等同於飛,而且如果摔死了也不會有什麼懲罰(新手保護嘛!),大不了從頭再爬一次山,不過五分鍾的事,還可以免費體驗蹦極的刺激感,宋銘開始有點不受控製的興奮,甚至試著助跑。

其實從山峰往下望還是很可怖的,到底這個高度給人心理壓力與真實的恐懼感都是不可小覷的。

宋銘深吸了一口氣,在看不到崖邊的遠處開始助跑,閉著眼睛心裏讀秒,這看似一百米的距離,對於遊戲人物來說也不過是五秒鍾而已,宋銘心裏默數,第五秒剛到,不敢遲疑半分,一個衝擊斬然後睜開眼睛。身子仍然在衝刺中,乍然有種飛出去的感覺。可是宋銘還沒盡興,身子就開始驟然下墜,強烈的下墜感刺激著宋銘的神經,甚至讓他感到有幾分暈眩。

下落的速度很快,耳邊的風嗡嗡的作響,眼前景象連成了一片色塊,驚恐之餘那刺激感叫宋銘隱隱有些暗爽,仿佛獲得了新生。當宋銘差不多適應了這一下落的過程,眼前愈發放大的景象讓宋銘驚喜萬分。雖說除開耳旁灌風的聲響和心理壓力,這與蹦極還是截然不同的,但是不用承受骨頭散架的風險還可以將這般美景盡收眼底,宋銘不禁萌發了一個生財之道。

這一過程不過半分鍾就到了尾聲,宋銘已經可以看清城鎮中的人的基本體態特征,這下如何落地卻成了一個大問題,事實上這件事放心交給遊戲設定便好,玩家自然是無法決定落地姿態的。玄幻片裏的少年骨骼驚奇顯然不適用,以以往玩網遊的經驗來說,也不必擔心摔下的姿勢太難看,最多地上打個滾就能站穩,但宋銘還是竭力不讓自己的臉朝地。

可是到達地麵的下一秒,宋銘發現自己錯了,任何常識在這裏似乎並不適用。遊戲設計者分明是憤世嫉俗之輩,哪有故意讓主角摔個狗吃屎的設定?

宋銘落地的姿勢實在是引起了不小的圍觀圈,整個人趴在地上,頭甚至陷進了泥裏,血條隻剩一絲,伴隨著係統“叮咚”一聲,宋銘憤憤的掙紮著爬了起來。

抬頭的一瞬,更是讓宋銘在心底問候了一遍設計者的祖宗十八代。因為,他以最難堪的姿勢與茵茵會麵了……

從墜落時耳旁愈發強烈的呼嘯聲開始,這就是個陷阱,顯然遊戲設計者從起初就認定了會有人在遊戲裏體驗跳崖的“樂趣”,特地注重了風壓的小細節。而在宋銘看到係統提示裏“超過十米高空跳下的人會剩下百分之一血量並以隨機姿勢落地(百分之90概率為狗吃屎姿勢)。”時,宋茵茵剛從極度震驚中緩過神來,正假裝路人甲想要逃走。

周圍圍觀的人不過是NPC宋茵茵就嫌宋銘丟人恨不得不認識他的反應,讓宋銘不知該驚還是該怒,他剛想張口解釋幾句,看到宋茵茵隨著稀散的人群已經不知蹤影,而周遭還清晰的可以聽見村民的嘲笑聲。