說起遊戲裏的加點可真是令我印象深刻,當初可沒少走彎路。
遊戲的係統把五級稱作一環。每提升一環能夠得到一個職業專長點和一個主屬性點,更新一次職業技能,增添兩個法術位。每提升兩環能夠額外得到一個通用專長點和兩個副屬性點。每提升四環更是能夠額外得到一個全屬性點。——所謂法術位,就是一天最多能夠記憶的法術技能個數。這個世界無論你是戰士術士獵人德魯伊還是刺客牧師薩滿法師聖騎士,想要釋放技能都得通過法術位。而法術位是個隻限製種類不限製數量的東西,具體能夠釋放多少還得看具體的藍量。
相同的職業技能都沒有變化,變數就出在專長的加點、法術位的組合和屬性點上。一級時候沒法就職,得到的是一級通用專長點,可以加在一個係統隨機選出的一級通用專長,抽出傳說橙色概率是最低的,史詩紫色其次,稀有藍色再其次,白色普通全部都選出來,湊出30點專長以供選擇。而職業專長點就相對更加簡單清晰,大抵上就那麼多個,像剛剛就職的一環法師,能夠得到奧術飛彈、鏡像、冰槍、召喚法力浮龍。職業專長也比較貧乏,強化奧術飛彈、強化鏡像、強化冰槍、強化法力浮龍、快捷施法ⅰ、法術默發ⅰ、法術傷害ⅰ,這麼些個強化就是全方麵加強某一個法術,包括威力、冷卻以及施法的讀條時間。至於這些快捷施法ⅰ、法術默發ⅰ、法術傷害ⅰ,能夠縮減所有一級法術的施法時間和冷卻、無聲施法、法術傷害+1。看似很強大但這些的局限性很大,等到升到二環更新了二級法術,由於法術位、藍條有限,就不得不舍棄一些一級法術,作用也就沒多少了。
說起了法術,就不得不說各項屬性,這些屬性一共有九種,三個主屬性,六個副屬性。主屬性分為力量、敏捷、智力,後麵副屬性有耐力、體質、速度、反應、精神、意誌。耐力代表著能夠持續的劇烈運動的時間。體質呢則表示身體強壯程度。速度代表移動和攻擊的速度。反應意味著肉體的本能,反應值越大,往往就越能夠做到下意識的閃避和命中。精神能對技能的威力帶來百分比的加值。意誌則可以對幾乎所有的對抗檢定提供加值,比如說變羊術,它的成功條件是目標的體質+目標意誌×0.2≤9+施法者精神×0.15+施法者意誌×0.1。而力量、智力、敏捷三個主屬性不僅有字麵上的意思,還能夠對其下屬的副屬性進行少量的增幅、增加該職業的藍量並且某個主屬性能夠額外的增加某些職業的法術位數量。法師就是在14,18.22。。等級每隔四級提升一個法術位,而像德魯伊、薩滿需要三個主屬性的同時提升才能夠增加一個法術位,計算頗為複雜我也不太清楚,可能睡睡覺就突然多出來一個也說不定。
說了這麼多隻是為了以後講起來更方便,咱們這個遊戲本來就不同於市麵上的。咳咳。
從任務的字麵意思來看它好像是在暗示我寧家兄弟中某一個或是全部被邪惡之源附了身,被打敗就能夠解救他們?我到了現在還是不知道邪惡之源是什麼東西,也並不清楚這事是真是假,但是既然任務發過來了我也隻能夠選擇相信它。點開我的“職業禮包”,眼前金光閃過,我提升到了五級,搖身一變變成一環法師。有了之前的遊戲經驗,毫不猶豫的加上智力點。一級通用技能性價比著實不是很高,我直接加了一點主動技能巫醫:治療輕傷,cd一天能夠使用一次。其實還蠻想加一點弓箭精通的,再一想應該以保命要緊就沒點。一級職業專長選擇強化奧術飛彈。初始五個法術位還空了一個沒東西裝,基礎技能欄是火焰衝擊,傷害雖然是1,但是勝在無消耗。在一開始藍量不充裕的前期還是非常賺的。說到藍量,我下意識的去看是否能夠顯示出來具體數值以便在使用技能時做到心中有數。可不僅是血條藍條,就連六個副屬性也還是沒有一點的顯示,不禁懊惱。