自此,海外公司的業務已經全部轉上完畢,過完年後張華也會到國外去一次,將股權全部轉到羅尼斯名下,這樣一個強大的敵人就此打造成功。
羅尼斯將業務接過來後,對業務進行了對應的調整。原來是決策機構在大陸,因此盡管現有的管理層還算盡職,但開拓性總是不太夠的。羅尼斯立馬將所有管理層招集過來,先讓大家認識一下,隨後,公司新的戰略開始實行,一係列的人事調整,讓不少原來工作不怎麼有成效的員工離開了公司,而新的血液也補充了進來,整個公司一掃原來平靜的風格,成了一個積極向上開拓進取的公司。
羅尼斯知道17年最重要的就是虛擬頭盔的發布,因此也在海外開始提前布局。羅尼斯憑借海外公司的流水和供應商的擔保,從銀行裏申請到了10億貸款,在美國西北地區的西雅圖裏購買了數據中心和辦公地點,在偏辟地的地方修建了一座實驗室,在市區邊上建了一座工廠(神級智能核心製作出來會遇到天劫,遠離人群也是遠離危險),給實驗室訂購了最高精度的光刻機和幾個1米大小的球後,就將它暫時封存了,服務器端需要張華親自過來製作,因為需要張華的靈魂才能激活它,至於工廠,則訂購了大量光刻機和高精度鈦合金球,張華的激活設備一到位,開始生產起全息頭盔來。
因為服務器和對應的軟件都沒有準備到位,羅尼斯也不方便提前發布頭盔,這段時間主要做的工作是注冊專利並聯合美國頂尖律師事務所,掃清全息頭盔上市過程的各種陰礙,比如說可能會涉及到的別人的專利等等。所有這些工作都需要時間去解決,羅尼斯對這些瑣事上手了之後,借助於他強大的處理速度和分析能力,他一個人就相當於好幾個CEO,將所有事情都安排得井井有條,他強大的能力也得到了公司員工的各種敬佩。
羅尼斯在全球各種注冊專利的同時,也在和各大遊戲公司談共同開發事宜。羅尼斯不追求壟斷,因為壟斷隻會給自己帶來無窮多的敵人,而拉攏一批人,作為自己的盟友,可以大大減輕自己的壓力,同時能幫助自己更快地打開市場。羅尼斯找的第一家遊戲公司,就是閥門,因為它們手上有張華最最看重的一個遊戲的長期運營經驗,這個遊戲也是天然應當出現在虛擬現實頭盔上的——CS。
作為槍戰始祖之一的CS,閥門在各種槍械的仿真和平衡性上已經做到了極致,但其畫麵在一個2D的屏幕上的表現能力確實隻能說很辦法進一步突破。而有了虛擬現實頭盔這個平台後,閥門就可以在這個平台上做出真正的第一人稱射擊遊戲,和真實無差別的遊戲,正真達到CS迷們的願望。