“真是好習慣。”說著,斯皮爾伯格點上煙繼續說道,“時下電影特效大部都是在拍攝時完成的,到了後期大量的美術工作是2D繪景完成的,然後用光學印片機把分別拍攝的模型、繪景、真人表演以及煙雨天氣效果等等合成到同一畫麵上。”
諾蘭點點頭,知道現在還沒有3D的數字技術。
“你這部電影大概有多少個特效鏡頭。”斯皮爾伯格問道。
“不算很多,這畢竟不是一部科幻片,大概有200個。”諾蘭想了想說道。
斯皮爾伯格深深的吸了一口煙,“我知道去年有一部電影叫《絕地歸來》,你聽說過嗎?”
諾蘭怎麼會不知道,這是一部相當精彩的電影,“知道,電影的畫麵棒極了。”
“嗯,是的,”斯皮爾伯格接著說,“《絕地歸來》特效鏡頭數量超過了900個,當然,其中多數鏡頭都享受到了“工業光魔”更新的技術待遇。比如運動控製攝影機係統得到大幅改良,能夠以更高速度進行移動,並且可應用在外景。值得一提的是盧卡斯特意成立了電腦動畫部門,主要用來輔助外星生物的設計。”
從斯皮爾伯格的口中聽到“工業光魔”四個字,諾蘭心裏一震,由此可見喬治盧卡斯現在的特效團隊在好萊塢是多麼的重要,他的那個電腦動畫部門現在的技術還比較簡陋,但是成立這一部門的遠見和成效隻要是懂電影都知道了,這一部門將給今後的好萊塢帶來怎樣的技術革命,怎樣的震撼,他這個穿越者是最清楚的。
想到這裏,諾蘭問了一句,“斯蒂文,你就沒有想過成立一個電腦特效的團隊嗎?專門研究利用電腦製作電影特效?”
諾蘭這一問,斯皮爾伯格吃了一驚,“用電腦製作真人的特效還是動畫?”
“真人的。”諾蘭回答。
“哦?你認為有這種可能嗎?目前‘工業光魔’和迪斯尼有些合作,但都是一些簡單的動畫製作,大部分還是要靠手工繪製畫麵,你說的真人是怎麼個想法?”斯皮爾伯格十分感興趣的問,在他看來對麵的這個年輕導演越來越了不起了。
諾蘭正了正身子說,“你也看到如今的電腦行業發展的是多麼迅速,才不到兩年的時間微電腦都已經普及到家庭了,而這種發展早晚要完全的改變電影的拍攝和製作,你知道我是學計算機專業的,以我對這個行業的了解,數字技術早晚要取代模擬技術。”
斯皮爾破格細心的聽著,他忽然間覺得這個年輕人的眼光和遠見不同於這個時代的任何電影人,很多想法和自己不謀而合。
諾蘭繼續說,“如果數碼技術的能夠得到突破,那電影的後期就將大大的與以往用光學印片機合成不同,我們是不是可以開發一種電影專用的軟件,比如有個鏡頭需要演員變形,這時候我們不用再簡單的合成,而是靠電腦自動補充每個步驟之間的中間值。當然為了得到流暢的電腦圖像,我們可以先在演員身上畫上格子,然後拍攝他的動作,將圖像掃描到電腦裏進行處理。然後由電腦完成這次鏡頭,當然電腦會記錄演員的每一幀動作,這樣的話,這個變形的鏡頭在電影院看到時,觀眾就會覺得十分的逼真。”
聽到這番話,斯皮爾伯格傻傻的看著諾蘭,手中的煙也不動了,它打破腦袋也無法想象這種畫麵。
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