品牌與市場
作者:張兵
人眾人的反思:如何把一樁反人性的買賣做大做強
好玩不好玩?
10月,喬布斯逝世,一顆巨星隕落,但蘋果的市值卻繼續飆升,近4000億美元,直從2007年推出iPhone,蘋果的市值就開始大幅提升,從2000年的61億美元到現在的近4000億美元,蘋果創造了一個神話。
而與蘋果相比,另一家全球著名的通訊商諾基亞卻正好相反,從2000年的2000多億美元,到今年市值跌到了200多億美元。
二者的差別在哪裏?
有分析人士認為,蘋果選擇了“娛樂+通訊”,諾基亞選擇了“通訊+娛樂”,就這麼簡單的兩個選擇產生的結果卻是天壤之別。
這兩件事情看起來毫不相幹,這兩件事情也確實毫不相幹,但有一個公司卻從這兩件毫不相幹的事情中看到同一個道理:學習是反人性的。在一個自然的狀態下,沒有人願意學習,人的天性就是好玩的,不僅好玩,也會玩。這個公司就是人眾人——中國第一家專業從事體驗式培訓的教育培訓機構。
一個培訓公司突然發現自己一直都在幹著一件反人性的事情,而且還要把它做大,怎麼辦?就如同人眾人總裁杜葵老師所言,唯有用遊戲化的思維去進行培訓,才能把這件反人性的買賣做下去。也許就是看破了這一點,人眾人才能成為行業裏的佼佼者,一直引領中國體驗式培訓的發展。
在很多人眼中,拓展訓練的實質就是“玩遊戲+發感悟”,從某個角度來說,這樣理解也沒有太大問題,這應該是對拓展訓練最為通俗易懂的一種解釋。人眾人創立了“拓展訓練”,在2002年的時候還引入了一種沙盤課程,從某個角度講,這也不失為一種體驗式的遊戲。
2006年、2007年,央視製作了一個《贏在中國》的節目,相信很多讀者都喜歡看,裏麵有一個考察選手經營能力的環節,叫商戰特訓營,是選手108進36強,選用的產品就是人眾人的戰略經營沙盤。
後來,因為這種合作關係,人眾人把其沙盤係列培訓命名為“商戰特訓營”。商戰特訓營也是一種遊戲,模擬真實的市場環境,6人一組組成一個虛擬的公司,虛擬公司之間相互競爭,通過兩天的時間模擬5到6年的經營,最終決出勝負。這種培訓很有遊戲的感覺,讓人在快樂中懂得怎麼製定戰略、怎麼實施生產、怎麼組織營銷、怎麼規避風險……
到現在,人眾人“商戰特訓營”已經成為沙盤類培訓領軍品牌,特別是在2009年,人眾人推出了精明銷售管理電子沙盤培訓,在電腦中組建銷售團隊與電腦搶單競賽,這種更像是電子遊戲的方式,使很多企業都愛上了這種培訓。
今年7月,以精明銷售電子沙盤培訓為內容,人眾人組織了中國企業管理G聯賽,吸引了40多個企業組團報名參賽,每支隊伍的報名費是1萬元,這已經讓人眾人賺了一筆。而外人看來的大賽,在內行看來也是人眾人的一種營銷手段,是一次十分巧妙的體驗式銷售,因為這次大賽為參賽企業選課提供了很好的借鑒。