因此,大家商量一陣後,決定不殺小怪!他們已經算過了,在不開啟傳承變身的前提下,團隊的火力在10分鍾內幹掉BOSS都很勉強,再要分出火力去對付小怪的話,那就隻有被亡靈之怒滅團的份!
事實上,愚公移山已經帶團在老一這滅了幾次,都是十分鍾火力不足而滅的。雖然這次有了張揚、孫馨玉、衛煙兒這些強力輸出的加入,但傷害上的缺口實在太大了,並不是張揚幾個人就能填上的!
不開傳承變身,確實可以在10分鍾的時間內極限幹掉BOSS,這要求每個團員發揮出100%的火力!但因為BOSS冰霜、焚骨之痛的存在,迫使隊伍必須不斷地移動,根本不可能打出站樁時的最大輸出。
戰術製定為,張揚、星光無限、十羅夜每人拉兩隻小怪,剩下來的三隻怪物則由剩下的兩名坦克一人一個,外加張揚丟個同生共死給一名傷害最弱的輸出職業,讓他來頂最後一個怪物——至於10分鍾時刷出來的第10隻小怪,那反正一個亡靈之怒就會滅團,拉不拉已經沒有區別了。
每名坦克都分配7個人跟著,一起吃火焰流星,一起躲焚骨之痛、冰雹。
這就對坦克有相當高的要求,一旦坦克跑錯位了,那就是一群人吃到額外的傷害,這也意味著這隊人差不多全掛了!而隻要任意一支隊伍垮掉,也不用說失控的小怪會怎麼樣,光是輸出BOSS上的缺口就決定了團滅的命運!
事實上,說來說去還是火力上的不足!
如果可以出來一隻小怪就幹掉,還能夠在10分鍾對BOSS製造17億的傷害,那就根本不用打得如此之累!
沒辦法,什麼樣的裝備層次就隻能用什麼樣的戰術!想要使用暴力流,張揚他們這支隊伍顯然還不夠資格——整個服務器都沒有哪個公會有這樣的資格!
而傳承變身?BOSS的強者光環決定了如果開啟變身的話,那團隊掉血就太恐怖了,以變身後1000萬血量來計算,那就是每秒20萬的掉血,這就算是韓盈雪在變身後也很難加得起來!
更何況張揚在變身後的血量達到了5800萬,這……每秒損失116萬血量,團隊中所有冶療全部加他一個都未必加得過來!
傳承變身不是不能開,但隻能在戰鬥的最後一段,頂多輸出個1分鍾的時間,就要被自己的高血量給坑死了!
也就是說,這裏的BOSS戰允許玩家有傳承變身的優勢,但這個優勢卻受到了非常大的限製,使得副本戰變得稍微得平衡了一丁點!對於普通玩家來說這是公平的,可對於傳承變身玩家來說卻是相當相當地不公平!
張揚跑上前開怪,吹向了進攻的號角。
“嗬嗬嗬!”BOSS抖動著骨頭下巴,相互撞擊發出了古怪的笑容,掄起斧頭就向張揚劈斬了過去。
五碎上滿,團隊成員都是灌下了中級火力藥水開始了瘋狂輸出,這雖然很耗錢,但開荒副本就是用藥水、修理費和時間堆出來的!
團隊分成了六波,六個小方陣各由一名坦克(其中一個是偽坦)領銜,繞著BOSS不斷地運動著。
30秒後。
“焚骨之痛!”BOSS低吼一聲,八道如同屏風般的黑色光線從他的體內湧出,以非常緩慢的速度向四麵八方延展。這隻要反應及時就絕對不會吃到傷害。
“冰雹!”
八道光線才過,BOSS再度咆哮一聲,左手一招,對著一個非常廣闊的地域下起了冰雹,這一砸上就是10萬點的傷害!如果之前被焚骨之痛打中陷入減速的話,那非常有可能被冰雹直接砸死!
每支小隊都以坦克為箭頭,不斷地躲閃、攻擊,這對於物理職業來說倒是沒什麼,反正技能基本是瞬發的,走和跑對於輸出並沒有什麼影響——當然,這是對於高手來說的,普通玩家一跑動起來就會忘掉了其他的事情。
但法係就慘了,因為技能基本要讀條,不能定定當當地停下施法,對於輸出的影響是非常大的!
還好早知道這樣,除了必不可少的治療之外,團隊並沒有組上太多的法師,基本是以盜賊、狂暴戰士和獵人為主,影響就不是太大了。
60秒!
“我的奴仆,出來為我而戰!”安達爾怒吼一聲,用戰斧在身前的地麵上一劃,地麵頓時崩裂出來,一個骷髏巡視者從裏麵爬了出來,對著團隊張嘴咆哮。
張揚立刻一記橫掃打出,將BOSS和這隻小怪同時命中,順利地搶到了第一仇恨。
隊伍並沒有理會這隻小怪,依然將攻擊的目標鎖定在BOSS身上。