第572章 劍之芒的震撼(2 / 3)

很正常的坦克拉怪,治療加血,其他人則負責輸出。

但開打沒有多久,劍之芒就感覺到了不對勁——怒氣不夠!

這可是他以前從來沒有遇到過的事情!

他也是一怔,但立刻反應過來了,原來他一次都沒有被BOSS打過!

戰士要獲得怒氣有兩個途徑,一是普通攻擊造成的傷害,傷害越高,那麼得到的怒氣值也越多。第二就是挨打,被打得越慘,那麼獲得的怒氣值也會越多。

檔格成功也能增加怒氣,但前提是也得遭到攻擊才行。另外,血怒也能產生怒氣,但有1分鍾的冷卻時間,不能當做常規的怒氣來源。

而坦克因為隻能使用單手武器,身上的裝備又是以防禦裝為主,攻擊力相對於同樣裝備層次的狂暴戰士、法師來說要少30%、甚至50%。作為坦克,從傷害上獲取怒氣值頂多占了30%,大部份怒氣值都是從挨打來的。

——畢竟,戰神傳承隻有一個,張揚可能是唯一一個可以使用雙手武器的坦克了!

劍之芒沒有被BOSS揍上一次,就隻能通過普通攻擊來獲得怒氣。他的武器也算不錯了,100級的紫金器斧頭,一記揮斬下去能夠獲得30-40點怒氣。

斧頭2.8秒攻擊一次,這點時間幾乎可以釋放3個技能,但一個毀滅打擊就要45點怒氣呢!雷霆重擊、碎甲倒是夠,但頂多放兩個,第三個就放不出來了!

浪費公共技能冷卻時間,就意味著少了大把的仇恨,BOSS就越是不會看你!如此惡性循環,那仇恨值隻會越來越低,與BOSS當前目標的仇恨差距越來越大!

劍之芒急了,輸出職業在比,他其實也在比!

坦克比什麼?當然是比誰拉的仇恨更穩了!他連忙丟出一個不用怒氣值的嘲諷,按說堂堂玄靈級的BOSS應該不會吃嘲諷,但世事無絕對,這澤歌主宰居然不免疫嘲諷效果,果斷地回頭向劍之芒招呼了過去。

玄靈級BOSS的攻擊力是何等的狂暴,一擊之下就對劍之芒造成了2萬3千多的傷害,一下子就讓劍之芒的怒氣值爆表了!

他哪敢有半絲懈怠,連忙對著BOSS拚命地上仇恨技能,爭取把仇恨第一的位置徹底穩固。

嘲諷的原理是複製怪物當前攻擊對象99%的仇恨,並強製怪物攻擊自己2秒。

劍之芒要拉住仇恨,就必須在2秒內把這1%的仇恨補足並超越,不然的話,嘲諷一結束BOSS還是要回頭找張揚。

看他這麼拚命,張揚不由地一笑,索性將盾牌摘了下來,純粹地以一個輸出者的身份對BOSS展開轟擊——誰說坦克沒有一個輸出的心!隻是以前沒有機會罷了,正好有個免費的沙包願意代替他挨揍,何樂而不為呢?

對於張揚來說,他根本沒有興趣與誰去拚比中國區第一坦克的稱號——他此時已經坐在王者之位上,完全是用俯視之姿看著後麵的人,劍之芒激射想跟張揚比比,但張揚卻根本沒有這種心態。

試圖追趕別人,試圖證明自己比別人優秀,這本來就是一種弱者心態。

2秒嘲諷效果結束,劍之芒見BOSS並沒有回頭去找張揚,頓時大鬆了口氣。但目光看到仇恨列表中,張揚的仇恨隻是比他低了一丁點,隨時都有可能超越,頓時讓他心中生凜,哪敢有半絲鬆懈,使出了渾身解數把仇恨值最大化!

他甚至覺得,這是他進入遊戲之後仇恨拉得最穩的一次!

遊戲中有個指標,叫每秒仇恨(TPS),和每秒傷害(DPS)相對,DPS是衡量輸出職業的水準,而TPS則是用來判斷一個坦克的好壞。當然TPS高的坦克不一定就是好坦克,但一個好坦克的TPS絕對不會低。

劍之芒發現自己的TPS上了1萬8!

這是一個非常、非常了不起的數據!這意味著他可以拉得住DPS同樣達到1萬8的輸出職業的仇恨,而不會讓人家飆著飆著把BOSS都飆過去了!