黑鐵器、青銅器基本沒什麼特效,但從0級的白銀器起,即使沒有特效也有鑲孔,到時候幾十億人加起來的鑒定費……
“6、控製技能依然對首領級怪物無效,但控製技能有可能打斷首領級怪物的施法。”
這應該是一個加強!比如,衝鋒昏迷不會對BSS起作用,卻有可能中斷BSS當前的施法。
“7、減傷公式修改。受到攻擊時,先減去護甲值或魔抗值,再計算技能減免!”
這又是一個削弱!比如,怪物的攻擊是000點,玩家的護甲為400,0%被動免傷。那麼以前受到的傷害是0000.8-400=100。現在變成了(000-400)0.8=180,護甲越高,受到的影響也越大。
“8、可堆疊的物品,每組數量上限由0上調到00,以節省玩家的存貯空間!”
“9、玩家在PK時死亡不再掉落等級,而是丟失當前等級外的所有經驗值。紅名懲罰不再加倍掉落等級,但玩家裝備的暴出機率依然增加100%。”
比方,某玩家9級4%經驗值,如果被人殺了,那麼隻會變成9級0%經驗值,再怎麼死也不會掉下9級。玩家死亡依然有懲罰,但力度卻是大大降低了。可惜啊,上一世若這條改動也能提前出現,那個叫星光無限的玩家也不會憤而刪號了吧?
“10、競技場死鬥模式取消。”
既然都不掉等級了,死鬥模式也沒有了意義。
“11、嘲諷效果調整。現在的作用是強製怪物進行兩秒攻擊,同時複製怪物當前目標99%的仇恨值(若你的仇恨值在此之上,則不進行複製)。不受嘲諷效果影響的目標,嘲諷依然不起作用。”
這是對雙坦、多坦戰術的巨大加強——前提是BSS吃嘲諷。
變動就隻有這麼一些,張揚怔了一會之後,順手點開了論壇,卻見本就熱鬧的論壇已經是吵得不可開交了!
對於此次版本更新,玩家主要抗議拍賣行的抽銳翻倍和額外的鑒定費支出,紛紛罵遊戲公司是吸血鬼。更有的玩家指出是廣大的玩家支持,才有《神跡》現在的輝煌,但現在遊戲公司不但不懷感恩之心,居然還要拿刀子割玩家的肉、吸玩家的血,絕對不能忍,表示要罷玩!
不過,任論壇吵得再鬧,遊戲公司卻根本置之不理。而張揚更是知道,玩家的抱怨很快就會過去,就像上一世一樣,《神跡》隻會越來越火!玩過了《神跡》,再去碰別的遊戲,根本就提不起精神來!
周喻打黃蓋,還真不怕你不乖乖地挨揍!
黑啊!黑啊!
張揚一邊暗歎,一邊戴上遊戲頭盔,進入了遊戲中。
“貧血戰士,你怎麼現在才上線啊?”
“傻禦,睡成豬了?”
“揚子,你昨晚雙飛還是三飛了?折騰到現在才起來,真是有夠猛的!”
“戰禦,你可真厲害啊,一個人就把地下塔陵給全部刷了!”
一上線,韓胖子、衛煙兒、韓瑩雪等人就紛紛發來密語,張揚笑著與他們了幾句後,便召出白骨戰馬,直奔皇城的土地管理處。
“嗯,經鑒定,這張地契是真的!”一個頂著“巴格子爵”頭銜的NP拿著地契左看右看好一陣,才道,“再交萬金幣,這處地產就是你的了!”
“什麼,還要交錢?”張揚一瞪眼,上一世他從沒有得到過地契,並不知道這些。