440、激戰過關(2 / 2)

對方也知道在這種情況下不能強隱,拚命撒腿就跑。但他們如何能夠快過匈奴弓騎,同時死太監也讓自己的五個刺客貼身攻了上去,就連死太監本人,也擋在了對方刺客玩家的麵前。

剩下一個刺客,直接被流氓奶媽瞄上了,一邊繼續給死太監加血,一邊玩弄起連環腿。對方的刺客都被纏住,冬瓜自然毫不客氣地圍了上來,兩輪攻擊,先將刺客玩家輪掉。然後開始定點清除對方剩餘的刺客。

這些刺客剛剛被法師使用群攻技能之後,實際上血條已經少掉了一小半,這也是對方的刺客玩家掛得那麼快的原因。

其實如果不是因為死太監剛剛正逢對方手忙腳亂,而魔門刺客的速度又比普通刺客稍快一點,讓對方不好纏住,恐怕就不是掛掉一個刺客那麼簡單了,現在的結局跟對方的刺客也差不多。

另外一個原因,則是因為死太監一開始吸引了對方的火力,然後在他脫離攻擊範圍之後,對方才轉而攻擊其他刺客,分散了對方的火力,讓對方一開始的攻擊做了無用功,所以才能成功逃脫。

而我方因為準備充分,連流氓奶媽都親自上陣,效果自然大不相同。而在我方攻擊對方刺客期間,為了後方的安全,我直接帶著曹娥、詩詩、詩詩的血牛、戰士、弓手和法師一起後退,形成了一道堅固的屏障。

但如此一來,詩詩的流氓法師和流氓弓手也就成了對方的攻擊目標。就在對方的刺客全軍覆沒的時候,流氓法師和流氓弓手也終於被對方圍毆而死。

而我方在這個過程中比較被動,一直都在卡位,前線沒有任何突破。這還是詩詩的流氓奶媽脫離了戰鬥,一直都在加血的情況下。否則流氓法師和流氓弓手死得會更快。

經過這一番戰鬥之後,我方折損了一個刺客,一個流氓法師和一個流氓弓手,對方則被消滅了兩個玩家四個山賊六個刺客,我方人數上的劣勢,已經縮小到三個人了。

而死太監這時候已經被加滿血,帶著同樣滿血的五個刺客再次隱身,雙方的戰鬥再次回複到短兵相接。我方的弓手和法師也都解放出來,再次投入前線的攻擊。

我讓冬瓜帶著匈奴弓騎直接去硬衝對方的弓手玩家。這一手果然讓對方手忙腳亂。

伴隨著千秋雪帶著自己的法師也向對方的弓手玩家衝了過去,對方的弓手玩家不得不讓所有弓手開始漫無目的地放箭,但這種攻擊怎麼能夠造成效果,最終的結果是弓手玩家被成功搞定。

然後就輪到對方的法師玩家。兩個山賊在舍甫琴科掛掉之後,基本上都在夢遊。血牛玩家帶著自己的武師,擔當了正麵的抵擋任務,又哪裏能夠照顧到身後。

而偏偏冬瓜和千秋雪都是剛剛脫離了主戰場,現在都選準了位置繞過來的,對方的法師玩家當然隻能短兵相接。

屋漏偏逢連夜雨,就在匈奴弓騎和葬花法師同時發起攻擊的時候,消失於戰場的死太監帶著他的刺客又出現了。法師玩家再次無奈掛掉。

這一次死太監沒有停留,一擊奏功,拔腿就跑,硬是在對方的法師和弓手反應過來之前,脫離了戰場,遠遠跑過去玩去了。

而我在死太監脫離戰場之後,也迅速招呼所有人脫離戰場,騎著馬就狂奔。當然,先還是讓法師退了之後,我們才出發。

對方的山賊、法師、弓手、刺客四個玩家全部掛掉,外帶著所有刺客和四個山賊,而我方現在的損失依舊是三個戰鬥單位。

接下來,不用再呆在原地打這一戰了。隻需要呆在山上,讓對方來功山即可。反正除了血牛和奶媽之外,對方也不能指揮其他兵力。

一旦對方攻過來,就肯定實力分散。而不攻過來的話,又明顯劣勢。更加不能忍受的是刺客沒了,連機動的戰術都沒有了。

眼看我方成功逃回山上,對方的血牛玩家不得不按下了認輸的按鈕。再打下去也沒有意義了。

第二場,我方是匈奴弓騎和刺客的標配戰力,而對方的戰鬥力,同樣是弓手和刺客。依舊是匈奴弓騎在對方弓手退入林中之前,先拔得頭籌,接下來,對方在被動中就一直被虐,找不到東南西北。我方再勝一場。

第三場,雙方都是刺客。照例守和。

然後就到了第四場,幾乎是第二場的翻版。殺熊戰隊無奈三比零落敗。而熊出沒戰隊也順利進入了256強。