176、流民戰略(2 / 2)

接下來,我依舊沒有升級其他領地的打算。因為今天早上的重頭戲,還有另外一場。這場重頭戲對於整個臥龍幫,才是最為關鍵的。那就是此前已經定好了戰略的全麵出擊。所有臥龍幫的敵人,都將在今天早上遭到沉重打擊。

經過前麵兩天的多次作戰,每一個給了我直屬領地的臥龍幫玩家,都利用我的直屬領地兵力,對敵人的兵力展開了蠶食。

要知道我所在的直屬領地,都有數百倍的兵力,相當於玩家本人領地兵力的幾十倍。哪怕是一對九,戰爭也該早就落下帷幕了。不過所有玩家都暫時雪藏了自己的兵力,隻是用少數兵力展開小範圍的作戰,逐步將形勢拖往有利的方向。

而今天早上,最後的號角吹響了,所有的戰鬥已經在四轉活動的同時打響。截至目前,所有戰場上的玩家領地,已經全部被臥龍幫拿到手裏。絕大多數敵對玩家,也已經被成功活捉。

目前隻剩下一些敵對玩家的係統領地,而這些玩家也大多都呆在自己的係統領地裏麵,所以暫時沒有被活捉。

但無一例外的,所有敵對玩家都在戰爭中使用了係統鄉勇兵力。這也就意味著,我方對係統領地的攻取,也會是合法的事情。

根據此前的布置,每個戰場的玩家,都會給我留下一個距離係統領地最近的玩家領地,把我的名字寫上去,這不但可以立刻產生足夠的兵力,同時也方便我直接傳送過去作戰。所以現在,就是到我收拾殘局的時候到了。

照例是頂著荊州賣官特使的光環到每個係統莊園走一趟,當地的係統鄉勇就直接表示不會反抗。然後我大搖大擺地帶著大軍,直接拿掉係統莊園。而留在裏麵的玩家,也順利被活捉。

這幾天賣出去的一百多個係統莊園,經過這一番折騰之後,倒有一大半落到了我的手裏。剩下的也大多是中國玩家,或者剛剛升級的,要麼就是此前規規矩矩發展的。

這一戰最大的好處,就是在接下來的四轉活動中,中國玩家的強大對手少了很多。以至於五個遊戲日的一萬個四轉名額中,中國玩家就占了七千。

其中,前一千占了八百;前一百占了九十;前十更是全部是中國玩家。而外國玩家中間,臥龍幫和太平幫這樣以中國玩家為底子的幫派中的外國玩家又占了多數。

這其實也給接下來的【黃巾之亂】劇情定下了一個基調,在三天之內,外國玩家的主力動彈不了了。而這三天時間,也就是三個遊戲月。三個遊戲月發生的事情,當然是天翻地覆了。

相比之下,星辰墜等印度玩家,倒反是幸運的了。因為在明天早上,他們的羈押期就到期了,可以做出一些抵抗了。

接下來,趁著大家繼續參加四轉活動的時間,我迅速完成了好古甲、連城甲、葫蘆甲和殺王甲的升級。這幾個領地,兵力都提升了一倍。而直屬獨立領,兵力則提升了一半。居民點最高就是二級,莊園最高一級,所以倒沒有增加兵力。

十點鍾的時候,係統任務刷新。這也是黃巾之亂劇情中,唯一的一次有破案任務的刷新。此後隨著戰爭的展開,將不再有破案任務了,直到戰爭結束為止。

而這次係統任務的刷新,除了破案任務,還有剛剛得到八十二個係統莊園所在的係統保,等著我去接受鄉勇統領的任命。不過,破案任務比接受任命要急迫一些,所以我還是先去破案。

破案任務跟黃巾之亂劇情有關。朝廷接到報告,各處黃巾都在向洛陽彙集。所以作為馬家堡的捕頭,朝廷希望我調查一下,馬家堡有沒有黃巾過去。