第五十三章 死亡抗拒(2 / 2)

終於在某一次吉薩德的氣勢強壓之下,林逸飛的生命值隻下降到了百分之十,強大的求生欲望,再加上體內那神魔之力的輔助,終於是讓他抗住了這一次的氣勢強壓。

吉薩德讚許的笑了笑,丟下一句“慢慢體悟吧”,接著就離開了後院。

經過了如此的錘煉,林逸飛就擁有了一種說不清道不明的感覺,唯有在生死之間才能夠體味出來的感覺。他清楚的知道,隻要是抓住了那一絲感覺,那麼也就能夠知道吉薩德之所以這麼做的目的所在了。

平心靜氣凝神,林逸飛努力地回味著那生死之間的感悟,死亡的威脅和求生的意願再次縈繞在了他的腦海當中。

“這是求生的意誌對於死亡的抗拒!”

林逸飛忽然間站了起來,同時低喝出聲,他已經明白過來最後一次的生死之間所發生的事情。

“恭喜玩家,通過在生與死之間徘徊,領悟技能【死亡抗拒】,可以在生命值垂危的時候使用,使自身各項防禦大幅度提升,並緩慢恢複一定量的生命值。”

由於現在的生命值仍舊處於百分之二十以下,林逸飛就直接使用了一次死亡抗拒,對於這個技能,他還需要進一步的熟悉,比如說防禦力的提升具體是多少?再比如說能夠恢複的生命值又是多少?

讓係統精靈將自己的防禦力和生命值調出來,林逸飛就目不轉睛地盯著,直到死亡抗拒的效果結束,對於死亡抗拒這個技能,他便有了一個很直觀的印象——就目前來說,能夠讓他的防禦力翻倍,在技能持續的時間內累計恢複百分之十五的生命值。

不得不說,死亡抗拒配合著戰鬥中的生命值恢複,可謂是一個絕強的保命手段,等到能夠熟練掌握這個技能的時候,被稱之為打不死的小強也不為過了。

弄明白了死亡抗拒這個技能,林逸飛不禁陷入了沉思,自己的戰鬥風格是不是應該要改上一改了?畏首畏尾還不如放手一搏,否則這技能不就浪費了麼?自動恢複的體質不也浪費了麼?

琢磨了一會兒之後,林逸飛就決定出村去找幾個怪獸來試一下,到底怎麼戰鬥才能來得酣暢淋漓一些。

………………

片刻之後,林逸飛站在一堆貓妖的屍體之上,哈哈大笑起來。

戰鬥,果然是要流血才會有味道!果斷幹脆直接的戰鬥,才是最有效率的戰鬥!

剛剛他直接就衝進了貓妖群當中,任憑著貓妖的攻擊不閃不避,硬生生用崩山擊和鬼斬在其中周旋著,等到生命值過低的時候,一記死亡抗拒使出,繼續戰鬥,直到戰鬥的結束。

整個戰鬥持續的時間就很短,畢竟這種以傷換血、以血換命的戰鬥方式,本就是最暴力最直接的戰鬥方式,貓妖群很快就被這種瘋狂的打法擊潰,喪失了抵抗的能力,繼而付出了生命。

當戰鬥結束之後,生命值自動恢複速度大幅提升,以五秒百分之五的高速恢複著,兩分鍾不到,林逸飛的生命值就又回到了全滿的狀態。

而且,林逸飛還發現了一件有意思的事情,當他的生命值越低的時候,崩山擊能夠打出的傷害也就越高,但鬼斬卻是不行,該是多少傷害就還是多少傷害。一番思索之下,他想出了其中的關鍵,崩山擊是血氣係的技能,自身的血之氣息越盛,那麼自然也就應該發揮出更強大的威力。

於是,林逸飛又找上了另一群貓妖,對於自己的猜測進行了求證。

一番求證之下,他得出了結論,無論是他自己的血氣,還是貓妖受傷後散發的血氣,都能夠增加血氣係技能的傷害。換句話來說,無論是對自己狠還是對敵人狠,隻要是打得越狠,傷害也就會越高。

興奮之下,林逸飛又找上了下一群貓妖的麻煩,一時間殺的興致高昂起來,這一片的貓妖和哥布林就徹底遭了秧。

反正隻要戰鬥結束休息兩分鍾就能夠恢複如初,那麼幹嘛不多戰鬥幾場呢?在酣暢淋漓的戰鬥的同時,也可以熟練各種技能,更可以獲得升級所需的經驗值,何樂而不為呢?

抱著這樣的思想,林逸飛竟然是一直戰鬥到了係統提示下線的時候,才意猶未盡地退出了遊戲,返回了主世界。