這大概就是傳中的蝴蝶效應吧。平時在遊戲中,從來沒有遇到這種情況,一個Bss被人扯成兩段,獸人他撕的不是Bss,是數據。電腦無法對變成兩片的狼王進行判斷,數據無法流通,迅的阻塞,影響了越來越多的數據……
一個嚴重的錯誤產生了,並在幾分鍾內蔓延到了整個世界。
在比索公司的總部,一大堆技術人員焦急的處理著突然繁雜起來的數據信息。
遊戲開商不得不宣布,暫時關閉遊戲,進行緊急維護。
這是自遊戲公測以來的第一次緊急維護。
……
在比索公司的緊急會議上,擔任技術部門的工作人員匆匆遞上了一份報告。
“約克先生,找到原因了。”
約克仔細看著報告,皺著的眉頭漸漸舒展開來。
原來,在遊戲關於體能和身體強度的設定上,研團隊綜合大量的數據,根據醫院提供的上百萬人的資料,曆經一年多的時間,設計出一套完整的數據體係。
在這套體係中,所有進入遊戲的人如果體能不合格,會被自動調節為正常的水平。但如果身體好,則相對應有著更高的體能點數。換句話,在遊戲中跑的更快,力氣更大,一切和現實中掛鉤。
但無論體能怎麼強大,是不可能越人或怪的身體強度的。因為就之前調查到體能最好的玩家來看,他在遊戲中也不過到達了體能上限的一半。比如現實中能撕裂野狗的牛人,大概誰也沒有見過。所以,比索公司並沒有製定這種情況生後,相應的規則。
但沒有見過並不代表他不純在。
問題就出在兩前,一名新進遊戲的玩家身上。
他的體能,盡然達到了係統設定的體能上限,遠遠的高出了係統設定的身體強度。在一次戰鬥中,他愣是憑借自己的體能,活生生的撕裂了一個Bss的身體,引了數據上的錯誤……
還好,隻是個特例,約克先生並不怎麼擔心了。
“約克先生,要不要重新製定身體強度的數據體係?”
“荒唐!為了一名特殊的玩家而改變之前花了一年時間調查研出的正確的數據體係?再,我們的遊戲本來就是要求真實,這樣做也違背了我們一貫的宗旨。”
“可為了維護大多數人的利益……”
“張經理,特殊之人必須特殊對待,難道你願意看到一群平庸的人來玩這個遊戲嗎?那我們的遊戲豈非也變的平庸起來?”
“那?”
“這樣吧,做個補丁,增加體能對抗物體強度時,物體的數據變化規則。比如在利用體能直接打破身體強度的狀態下,判斷被攻擊者為自動死亡。”
約克先生沉思到。
自從比武大賽結束後,他就一直想對遊戲中的體能方麵進行改革。
他是B.s戰隊忠實的粉絲,喜歡這種更真實的打法。
這次,就開個先例吧……
……
遊戲補丁馬上被研了出來。
使用體能攻擊,根據對方的身體強度,會按比例的掉血。如果對方重要部位被高強度重擊或撕裂,會立刻判斷為死亡。換句話,現在街頭鬥毆,一定會生流血事件了,赤手空拳的打死人也有可能。
各種技能相應的改變和對這個新補丁的融合,也在緊張的後續研之中。
在緊急維護後的第五個時,服務器重新開啟了。
這次更新,無疑加強了我們體術流。