正文 手機裏的魔獸世界混沌與秩序2 救贖(1 / 1)

手機裏的魔獸世界混沌與秩序2 救贖

遊戲

《混沌與秩序2 救贖》是該係列的第一款正統作品,Gameloft表示本作動用了超過100人的製作團隊,耗時兩年精心研發,將為大家帶來手遊平台更加出色的MMORPG。遊戲故事劇情接續前作最終版本劇情的600年後,玩家將扮上一代英雄的轉生者,繼續肩負拯救世界的重任。距離前作第一個版本正式上線已經過去了兩三年的時間,看看這兩三年裏,本係列將帶給我們什麼樣的驚喜吧。Gameloft的開發實力自然毋庸置疑,本作整體也確實延續了前作的優良素質,不僅畫麵更加華麗,係統更加直觀間接,內容也變得更加有趣,遊戲體驗上升了不少。本作看上去依然有作為移動平台最強MMORPG存在的氣勢。

遊戲畫麵和音樂

《混沌與秩序2 救贖》的畫麵比起前作當然是有非常質地的提升,畫麵水準就像其他Gameloft的遊戲一樣,代表著移動平台的上遊素質,遊戲全3D的畫麵如果說是PC端遊也是完全會有人信的。同時比起前作,不僅有畫麵技術上的提升,還有不少設計的區別。比如場景更加豐富多彩,主城等設計更為龐大恢弘,整個世界顯得更加開闊、真實和立體,代入感更強,也更讓人不敢相信這是一款移動平台的遊戲。

本作的音樂也和前作大相徑庭,風格偏向於寧靜肅穆,如果以魔幻的套路概括來說就是走到哪都像是來到了精靈的領地那種,倒是也不難聽。當然,戰鬥的時候音樂會變得更加激烈和有節奏,免得戰鬥氛圍不夠。此外,遊戲是包含了大量語音的,但是不知為何插入的地方都不太顯眼而且聲音即使開到最大也很小,導致存在感薄弱,玩了好久小編才發現這遊戲有語音……

遊戲係統和遊戲性

《混沌與秩序2 救贖》作為係列續作,依然秉承了前作那種打造移動平台MMORPG的目標。本作在玩法上並沒有太多變化,依然是非常常見的MMORPG形式,玩家可以伴隨著主線支線去參與數百個不同的任務,或者加入副本進行更為高難度的冒險,這期間玩家當然還得靠裝備、技能等方式來提升自己,否則怎麼去拯救世界嘛。本作在這些方麵其實做了減法,也可能是第一個版本的原因。整體係統並不多,以簡單為主,讓玩家能夠對人物培養一目了然,也少了很多糾結之處,值得一讚。

本作在操作上進行了很大革新,UI界麵重新繪製,這當然也算是在意料之中。這次的遊戲操作似乎更偏向於移動平台的動作操作方式,比前作更舒適也更簡潔,容易上手並且容易釋放一些主要技能,戰鬥手感也更好。菜單方麵的改變則有些沒頭沒腦,似乎近期的Gameloft部分遊戲都采用了這種盡量弱化菜單存在感的方式,玩家上手起來可能需要習慣,開始可能會經常找不到要找的項目而不停切換頁麵。

本作還新加了一個龍人新種族和血騎士職業。龍人身體強壯,富有智慧,近戰和法係職業可能都不錯。而血騎士這個職業則可以 犧牲自身生命來發動特殊能力,並且有獨特的能量槽驅動技能,整體可T可DPS,看上去相當不錯。最關鍵的是,作為一個惡魔獵手,很多技能都與惡魔有關,色調陰沉,非常酷炫,亦正亦邪的感覺估計相當吸引玩家。

總結

總起來說,《混沌與秩序2 救贖》依然是移動平台MMORPG的王者。雖然看上去本作的進化有限,但在內容上的增與減十分有序。增加了更有價值的部分,剔除了一些容易讓遊戲邊繁雜的內容。希望它能夠在未來幾年內,延續前作的輝煌,在版本更迭中不斷完善,成為一個如端遊《魔獸世界》一樣成功移動平台MMORPG。