第8章 虛擬數字係統2(1 / 2)

艾博依然微笑著,恭敬的說了起來:“我們先從人物屬性開始說起。”

“稱號,外界不可用,修羅戰場內,稱號等級越高,得到的尊重就越多,可以通過獵殺惡魔,完成支線任務來獲得稱號經驗。”

“罪惡值,外界不可用,在修羅戰場是用來判定是否殺人的途徑,殺人越多罪惡值就越高,每殺一個人都會增加10點罪惡值,當罪惡值超過100點事就會遭到人類全體攻擊,懲罰很重的,罪惡值並不是一塵不變的,獵殺惡魔就會抵消罪惡值,一百隻惡魔會抵消1點罪惡值,所以最好不要殺人。”

“等級,實力高低的重要標誌,最高100級,每提高十級相當於外界增加的一階能力。”

“大人的基本屬性有四個分別是力量、敏捷、體力、精神,屬性數值越高,能力就越強,外界有效,等級的提升並不能增加四大基本屬性,唯一增加基本屬性的方法就是把自由屬性點分配在基本屬性上。”

“力量的增長能夠增加負重和攻擊力!”

“敏捷的增長能夠增加躲閃,命中,防禦力。”

“體力的增長能夠增加生命值和耐力值得增加,以及生命恢複速度和耐力恢複速度。”

“精神的增長能夠增加法力值和法力的恢複速度。”

“剩餘屬性點,每次升級都會獲得十點自由分配的屬性點,因為修羅戰場的裝備隻有滿足了屬性點的要求才能夠使用,我建議您在加點的時候可以預留一些屬性點,防止得到高級的裝備是無法使用的情況。”

“抗性是對負麵魔法狀態的抵抗能力,數值越高,能力越強,外界可用。”

“背包能夠放置一切非生物物品,數量沒有限製,但是會限製重量,如果背包中的重量超過了負重,便會影響您的移動速度和反映能力,當您的負重超過200%的時候,將不能移動。”

“錢幣,在修羅戰場交易的依據,分別用金銀銅來表示,金在外界有效,他們的兌換標準是1金:100銀:10000銅,平時不用的錢幣可以儲存在瑞夫的手裏,有需要的時候再取出來,因為錢幣放在身上會增加負重,所以盡量不要帶過多的金幣在身上。”

“裝備我要多說一點,裝備的來源有兩種,一種是惡魔死後掉落,這類裝備不能夠在外界使用,一種是鍛造而來,這類裝備能夠帶到外界使用。”

“左右手,頭盔,肩甲,手套,內衣,外衣,腰帶,鞋子,項鏈,戒指,護身符這幾大分類,其中除了戒指能夠穿戴十個以外,其他裝備都隻能穿戴一件,護身符屬於特殊的類別,將其放在背包中就能夠發揮作用,所有裝備都有白、藍、紫、金、暗金、綠、橙色七大品質。

“白色是最基本的,沒有任何屬性加成。”

“藍色是魔法裝備,帶有較少屬性加成,沒有技能類加成。”

“紫色是高級魔法裝備,帶有比較多的屬性加成,有單項技能加成。”

“金色是特殊魔法裝備,帶有特殊屬性的裝備,比如魔法裝備掉落增加,金錢掉落的等等。”