[[[CP|W:93|H:119|A:L|U:4.jpg]]]俠客
舊稱急人之難、出言必信、抑弱扶強的豪俠之士。《史記·遊俠列傳》:“要以功見言信,俠客之義又曷可少哉!”唐元稹《俠客行》:“俠客不怕死,怕死事不成。”清許秋垞《聞見異詞·俠客》:“有一俠客,神劍術。”鄭振鐸《論武俠小說》:“於是在他們的幼稚的心理上,乃懸盼著有一類‘超人’的俠客出來。”李白有詩雲:“十步殺一人,千裏不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”可見俠客並不是受雇者,不隸屬於統治階級的任何一部門,他們身手不凡,來去無蹤,卻從來沒有企圖用武力控製或者協助控製當時的社會。俠客遵循的不是儒學思想中的“忠”,而是“仁”,這種差別單是從三者所用的武器上便可略窺一二。騎士用長矛,攻擊半徑大,將自己包圍在一個大圓中,以自我為中心;武士用太刀,刃鋒利無比,刀身剛硬不可摧,一刀殺一人,刀一出鞘不是你死便是我亡;俠客用劍,剛中帶柔,舞時遊刃有餘,往往點到即止,處處留三分餘地。正是這種特性使得俠客不可能在中華的正史上大放異彩,隻在人們目光不可及的地方輕輕拔劍,悄悄改變著曆史的走向。
劍客
劍客是個令人尊敬的職業,力量、敏捷、靈巧和體質的成長比較均衡,使用的武器是號稱兵中王道之器的劍。劍分單手、雙手。劍客的力量成長較高,巨大的雙手劍,配合劍客的技能獅心和隕星有著驚人的破壞力。劍客也是遊戲中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了雙手劍之外,劍客更多的會選擇單手劍和盾牌的配合,靈慧之劍配合厚重盾牌,攻守兼備,這樣的劍客即使周旋在大群怪物中仍然遊刃有餘。身為一名劍客,從選擇這個職業的那一刻起就得明白這是一個令人尊敬的職業。在戰場中成長的劍客,艱苦的環境鍛煉出他們強健的身體和堅忍的耐力,經曆過血雨腥風在生死線上徘徊過的他們對於名利富貴都已經淡然處之。現在的劍客就有如看淡名利富貴的隱世高人,平日他們隻是穩紮穩打的修煉能力,不好出風頭也不喜歡與人爭執,但這並不代表他們就好欺負,“不求天下無敵,但求無人能欺”這是每一個劍客的宗旨。
刺客
通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。比如,特工隊伍或恐怖組織中負責刺殺敵方人員、重要人物的高級間諜,許多國家的安全局都有刺客,例如美國的中央情報局(CIA),蘇聯的克格勃(KGB)等。世界上的一些恐怖組織也有刺客,刺殺各國領導人和其他重要人物。各國政府都努力防止敵方刺客進入本國。同時在多款遊戲中都有刺客的身影。刺客是世間最古老的行業之一。太史公在《史記》中也特別為刺客們寫了《刺客列傳》,武俠小說關於刺客更讓人感到心驚肉跳。李白的《俠客行》寫道“十步殺一人,千裏不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”鮮明地刻畫了這一神秘人物的特色。縱覽中國的曆史長河,刺客們竟也留下了深深的印記。刺客(英文:“Assassin”,音譯“阿薩辛”,指以暗殺為職業的人)一詞源於古阿拉伯語,該職業在西方最早於12世紀以刺殺十字軍為目標的伊斯蘭密教組織,擔任暗殺職責的組織成員常服用一種由印度大麻提煉的麻藥Hashshashin(又作Hashishin)壯膽。另外,“刺客”這一職業也常常出現於角色扮演類遊戲(RPG:RolePlayingGames),如《龍與地下城》,《最終幻想》係列,及《火焰之紋章》係列等;蒙麵、短刀、快靴、身手敏捷是“刺客”在遊戲中頗為典型的形象。SCE出口《天誅》係列也是以忍者暗殺為背景的刺客類遊戲,育碧軟件製作的《刺客信條》係列為最新的描寫刺客的單機遊戲,遊戲畫麵與質量廣受好評。
刀客
以刀為武器的江湖勇士,在刀法上有所成就並多用此行俠仗義的武人方能當得起“刀客”中的“客”字,稱為“刀客”。用劍的俠士稱之為劍客,拿刀的俠士自然可以稱之為刀客了。劍是禮器,代表正直、仁義等。比如尚方寶劍就是很好的例子。刀不同,刀為凶器。稱之為百兵之膽。用刀者舞起刀來,刀風呼呼,寒光逼人,隻聞刀風,不風人影,勇猛威武,雄健有力。所以刀客還代表勇者。刀客可不是源於漫畫。據《陝西省誌》記載:“刀客會是關中地區下層人民中特有的一種俠義組織。其成員通常攜帶一種臨潼關山鎮(關山鎮今屬閻良區)製造的‘關山刀子’,刀長約3尺,寬不到2寸,製形特別,極為鋒利,故群眾稱之為刀客。刀客約產生於清鹹豐初年,沒有固定的組織形式與嚴密的紀律,有一個類似首領的人物,大家都稱之為某某哥,在他以下的人都是兄弟,圍繞首領活動。刀客分散為各個大小不同的集團,劃地自封,分布的地區,以潼關以西、西安以東沿渭河兩岸較多,渭北則更多。刀客有反抗反動統治階級的精神,也有抱打不平、拔刀相助的義氣。辛亥革命時,大批的刀客參加革命,走向曆史舞台,俠肝義膽,為革命拋頭顱,灑熱血。如今的渭北平原,刀客已經成為遙遠的曆史,就像經曆了100多年時間洗滌的關山刀一樣,刀客的傳說和故事也慢慢地生鏽,失去原來的麵目。