第49章 tower rush(下)(2 / 2)

“你看那些高手的Rep,都是很注意建築的擺放的,可以在前期有效的防止對方英雄騷擾和兵力不足的前提下應對敵人的RUSH戰術。”

“那不如你詳細教我們一個方案。”湯立覺得這樣比較省時省事。

其實殷老板的確可以教給他們,像這樣的2V2中,能用什麼樣戰術,什麼樣的兵種搭配,用什麼樣的建築布局,讓湯立和孫暢演練熟悉,這樣的確更容易獲勝,隻不過這可不是殷老板的教練風格。

“方案我可沒有,不過我倒是能給你們講一講其中的原理,至於怎麼去建築,還需要你們自己去研究。”殷老板笑著說。

一見殷老板又要開始上課了,不僅是孫暢和湯立,就連韓鐵、Fire等人也都不打遊戲圍過來仔細聽課。

在魔獸中,任何一個單位都是存在一個體積的,就是碰撞體積,或者說碰撞寬度,任何單位都有一定的尺寸。正式因為有這種體積的存在,兵種間是可以相互卡位的,所以在戰鬥中常常有自己後麵單位擋住了自己前麵單位的逃跑路線,或者前麵單位擋住了後麵單位的攻擊輸出,這種情況在菜鳥的比賽中屢見不鮮。

湯立的招牌操作——圍殺,也正是因為這個原理,幾個單位才能將英雄卡在中間,讓他無路可逃。

有些英雄在視覺上看起來比較胖、比較高大,而另外有些英雄在視覺上看起來比較瘦、比較小,但實際上在魔獸中,所有英雄的尺寸都一樣,他們的碰撞體積都是32。也就是說,在魔獸中,任何一條縫隙,必須有32的寬度,英雄才能通過其中。

而魔獸中,因為建築的大小不同,建築之間的距離除了小建築之間緊貼以外,其餘的建築之間距離至少相距一格。而這空一格的距離剛好是31,31的距離,任何英雄都無法通過。在魔獸中,很多建築格局,就是依據這一點來有效防止對方英雄的初期騷擾。

魔獸中的建築可以分為兩類:

第一類是小建築,有人類的農場、哨塔、箭塔、伐木場、鐵匠鋪、獅鳩籠;獸族的地洞、磨坊、箭塔;不死族的通靈塔;暗夜精靈的月井、獵手大廳、遠古守護者、奇美拉棲木、以及能拔根的任何古樹等。

而另一類就是大建築,有各種族的基地、祭壇和商店,人類的神秘聖地、車間;獸族的獸欄、靈魂歸宿、牛頭圖騰;不死族的地穴,墳場,屠宰場,詛咒神廟,犧牲深淵,埋骨地;暗夜精靈的戰爭古樹,知識古樹,風之古樹等。

而大小建築之間的距離也不相同,小建築和小建築之間能夠完全緊貼,距離為零,是不能通過任何單位的;而小建築和大建築之間有一格的距離,這一格距離為31,隻能通過碰撞體積為小於32的單位,比如英雄就無法通過,而比如人族的破法者就能進出自由,因為破法者的碰撞體積就剛好是31;至於兩個大建築之間,有兩格的距離,能通過魔獸中的任何單位。