第三百二十七章 雖千萬人,吾往矣!(2 / 2)

特別是韓國的遊戲公司,他們的遊戲大部分的收益都來自華夏,特別是網遊的收益更是占了大頭,如果華夏的這些遊戲公司抱團起來,對於韓國的遊戲界將無異於一次災難。

特別是N幾家遊戲公司,他們製作的遊戲主要就是網遊,華夏是他們收入最多的地方。一款遊戲大作代理給華夏的某個遊戲公司,隻是代理費加第一年的分成基本上就可以回本了,如果他們的遊戲在華夏市場大幅萎縮的話,盈利也會隨之大幅縮水,這可不是他們願意見到的。

好在當李浩宇邀請這一次華夏遊戲公司的諸位老總聚會的目的傳出來之後,所有人都鬆了一口氣,他們知道這一次隻是虛驚一場了,華夏人在隻要不是整個國家遭遇生死存亡之際,內鬥這種延續了幾千年的傳統是不會讓他們鐵板一塊的。

果然,當騰訊和像素軟件在宣稱華夏遊戲分級製度需要謹慎再謹慎的消息以後,所有人都知道,李浩宇的這一次聚會算是失敗了。

華夏很多盼望這一次的聚會能商量出一個結果的人都失望了,華夏的遊戲分級製度不知道要什麼時候才能出台,出台之後也不知道要什麼時候才能切切實實的落實,能把玩家和遊戲公司都約束起來。

有很多悲觀的人宣稱,遊戲廠商隻顧數錢,遊戲玩家隻顧獵奇,隻有從思想上改變這種想法,分級製度才有可能實現,目前的華夏根本就不具備出台遊戲分級製度的環境。

也有人說,華夏曾推出了一些分級標準,但是在實施過程中是推薦和建議性質的,並沒有強製執行。加上遊戲運作市場中的盜版、追求盈利等種種原因,導致分級標準表麵上存在, 實質上未起到遊戲過濾的作用, 以致於不管是兒童、 青少年還是年邁的老人都能夠輕鬆地買到市場上銷售的良莠不齊的遊戲軟件。呼籲建立嚴格的遊戲分級製度的聲音很早就存在,但是由於國內遊戲市場的特殊性,想要一蹴而就顯然不現實。

神話集團在這種對遊戲分級製度一片悲觀的時候發出公告,稱將在不久之後神話集團和完美時空以及遊戲蝸牛將向文化部的主管單位提出實施遊戲分級製度的建議。

在神話集團的這則公告裏說,雖然華夏的遊戲環境還有待提高,但是如果我們永遠都不推出遊戲分級製度,那麼我們永遠就不會知道怎麼才能讓遊戲分級製度才能落到實處。紙上談兵是不會解決問題的,隻有我們在實際工作中發現困難才能解決困難,讓遊戲分級製度不再成為空談!

神話集團的這一則公告引發了很多人的思考,這個公告迅速的被網友們轉發五六萬次,已經有越來越多的網友和遊戲玩家支持神話集團,遊戲分級製度是否能夠在主管單位那裏得到回應已經成為許多網友最關注的問題了。