第三百二十四章 遊戲分級製度(上)(1 / 2)

“在玩遊戲的過程當中,不少人沉浸於其波瀾壯闊的虛擬世界無法自拔,以至於在脫離電腦之後還將自己當成遊戲中的主角。海城的一名14歲少年龍龍就是這樣一名遊戲愛好者,在打遊戲兩天兩夜回家後依然分不清現實與遊戲,到醫院一檢查原來是患上了精神分裂症。”

“‘孩子愛玩一個叫穿越火線的網絡遊戲,已經有四五年了。’龍龍的母親說,為了不讓孩子玩遊戲,她把家裏的電腦都送了人。沒想到這次得了錢,孩子竟然在網吧玩了兩天兩夜,第三天早晨才回到家。‘本來我想好好教訓他一頓,結果卻發現孩子有些不對勁兒。’龍龍媽媽說,龍龍回到家異常興奮,嘴裏總是嘟嘟囔囔,語言還很不連貫。仔細聽,她才知道龍龍大概說,自己昨天和賽斯(遊戲角色)決戰了一夜,現在非常疲憊,需要補充血液和能量,需要同伴支援之類的話。與此同時,龍龍邊說還邊模仿拉槍栓、匍匐前進之類的動作。”

“父母觀察了兩天,發現孩子的症狀越來越嚴重,這才把龍龍帶到醫院裏麵檢查。原本以為龍龍隻是有嚴重的網癮,但給龍龍係統檢查後才發現,龍龍患上了嚴重的精神分裂症。”

“青少年沉迷遊戲是近年來最受社會大眾關心的一大社會問題,隨著互聯網乃至現在移動互聯網的發展,遊戲漸漸向著大眾化娛樂方向轉變,接觸遊戲的青少年乃至於兒童越來越多,同樣沉迷遊戲的未成年人基數也隨之增大。許多專家和部門對此做了大量調查研究,戒除網癮的方法各有說辭,可取得的效果大多差強人意,而家長的關心和引導在其中起著不可或缺的作用。”

李浩宇看著這一則新聞,麵色變得十分的嚴肅,雖然這則新聞裏麵的主角龍龍並不是因為玩神話集團旗下的遊戲而導致精神分裂的,但是經此一事之後相信肯定有很多的家長對遊戲有強烈的抵製心裏,陶宏開、楊永信等一票“專家教授”肯定又會跳出來嚷嚷電子遊戲是“電子海洛因”了。

果不其然,李浩宇打開陶宏開的微博的時候,陶宏開也剛剛發布了一篇對電子遊戲進行征討的檄文。

“14歲少年沉迷網絡成為精神分裂!這再次說明了電子遊戲對於青少年造成的荼毒,如今大陸青少年罪犯中70%是因沉迷於暴力鴉片遊戲而墮落犯罪,如今是時候了,我們應該全麵的抵製電子遊戲,還給青少年一個純淨的童年!特別是山城市的神話集團,這種荼毒華夏億萬青少年的企業應該從即日取締。”

在最後陶宏開還賦詩一首:《信念》綜覽華夏五千年,多少妖孽舞蹁躚,縱使江山常遭險,總有忠烈敢亮劍!曾讀史書吐長歎,深懷感念慕先賢。自信人間正義在,笑那黑手難蔽天!

李浩宇深感無語,對這個網癮鬥士一心一意的想把所有電子遊戲從華夏大陸上抹除的奇葩心態表示不能接受,誠然,如今的不少遊戲都把暴力或者暴露當作賣點,不過這也不能把一棍子把所有的遊戲都打死啊!

不過李浩宇也沒有在微博上麵反駁這位“陶教授”的言論,因為他知道再怎麼反駁也是沒用的,這位教授是鐵了心的要把全華夏的電子遊戲都消滅了才甘心。

雖然目前的華夏已經在好幾年前就推出了遊戲實名認證,也就是防沉迷係統,不過從這幾年的情況來看,這種防沉迷係統收效甚微。不少沒有身份證的青少年可以拿自己的父母、親友的身份證來認證,甚至有的遊戲廠商對身份證號碼隻有有那麼多位數就可以了,根本就不去查詢這個身份證是否有效,防沉迷係統其實也是名存實亡。