華夏和世界期待格鬥之王的玩家並沒有迎來這款遊戲的首測,不過星夜工作室的晶源世紀2卻在此時開始了它的全球同步發售,這讓他們稍許失望,不過喜歡第一人稱射擊類遊戲的玩家卻十分的歡喜。
晶源世紀2這款遊戲和上一代的晶源世紀在劇情上一脈相承,在第二代的晶源世紀裏,畫麵更加的精致、聲光效果更加的讓玩家身臨其境、玩家可以操作的武器更加的五花八門、戰爭的場麵更加的真實和殘酷、玩家和玩家在戰網裏麵對戰的時候更有爽快感和真實感,這一切都預示著晶源世紀2已經有了大賣的所有要素了。
本來晶源世紀2應該在一個多月以前就應該開始發售的,星夜工作室的員工本著精益求精的精神將這款遊戲再三進行測試,直到遊戲測試員基本上找不到BUG,由遊戲玩家組成的業餘遊戲測試員也十分滿意了,這款遊戲才交由EA開始全球同步發售。
和以前慣例一樣,神話集團的所有遊戲在華夏大陸市場的銷售都是由自己來完成,這也是神話集團在不斷的加強自己的遊戲發行能力。以華夏大陸市場為依托,以神話零售店為渠道,日後的遊戲發行全部自己來完成。
話說回來,經過大半年的不停建設,神話零售店在全球已經有超過100家了,其中美國和華夏一樣都是10左右,其他80家遍布全球比較發達的國家的主要城市。
神話啟航電子的樸槿惠已經表態,將在2016年結束以前在增加50家零售店,三年之內全球的零售店將穩定在500家左右。其他國家比較偏遠的地區玩家訂購的單機光盤或者Xbox主機將由這些零售店統一用當地的快遞發貨,用最快的速度把遊戲或者主機送到玩家們的手裏。
晶源世紀2這款遊戲一經上市就引發了銷售熱潮,玩過第一代遊戲的玩家絕大多數人都會選擇購買第二代的遊戲,再加上遊戲媒體和玩家的口口相傳,已經有相當多的玩家準備入手這款遊戲了。
晶源世紀2在上市銷售以後,全球除華夏大陸以外,一個星期內電子版和光盤就銷售出去超過兩千萬份,銷售額超過十億美金。
除華夏大陸這個盜版橫行的市場以外,一款單機遊戲在世界上其他國家和地區的單機遊戲銷售熱度一般會持續三個月左右,過了這個時間銷售額就會大幅降低。如果按照這個銷售熱度下去的話,三個月的時間晶源世紀2這款遊戲的銷售額極有可能突破一億份大關,這還是不算華夏市場。
這次的晶源世紀2賺大了!
這是所有遊戲公司的共識,就連動視暴雪的遠動視的員工都很羨慕神話集團,他們的使命召喚係列遊戲也是從第四代現代戰爭1開始在全球爆紅的,而神話集團的晶源世紀2第二代就已經成為了單機遊戲家族的重要一員,和戰地係列遊戲以及使命召喚係列遊戲並駕齊驅。
晶源世紀2在華夏的銷售額也不錯,至少在盜版開始橫行之前還是很好的,再加上神話集團在發行的時候價格比起國外來更加的親民,再加上遊戲光盤裏麵還附送海報和五塊錢的神話一卡通之類的小玩意,華夏有經濟實力的玩家並不介意購買正版的遊戲。