第二百一十二章 E3展會(五)(2 / 2)

這話說得也是,騰訊比其他遊戲公司最大的優勢便是擁有龐大的用戶群,有人說,在互聯網時代,誰掌握了用戶群,誰就掌握了未來。這話雖然不全對,可見一個互聯網公司對於用戶群的渴望,而在華夏,擁有最多用戶群的毫無疑問就是騰訊、百度這幾家互聯網的巨頭。

百度目前正在忙著對互聯網的布局,對於遊戲這一塊暫時也就是一些網頁遊戲和手機遊戲,大型遊戲暫時還無暇顧及。而騰訊就不同了,這一個超級八爪魚的觸手不斷伸往互聯網的各個行業中,遊戲便是重中之重。騰訊目前的自我開發能力還顯得比較薄弱,便是一邊大肆代理全世界的頂級遊戲,一邊加快了遊戲研發速度,成為了神話集團在華夏擴張的最大障礙。

現在所有對華夏遊戲業界有所了解的人都知道,神話集團和騰訊遊戲的直接對抗已經是勢所難免,從雙方一係列布局來看,神話集團和騰訊遊戲各有所長,現在就說誰勝誰負還為時尚早。

“這個的確是這樣,騰訊最大的優勢便是龐大的用戶群,不過它就想著這麼把神話集團放翻可沒有這麼容易。”李浩宇自信的道。

“浩宇,我們去不去騰訊的其他遊戲展台那裏去看看?”蕭雨晴問道。

李浩宇笑了笑道:“去,當然去了,正所謂知己知彼,百戰不殆,我們親自也看看騰訊的實力到底如何。”

騰訊在這一次的E3中,除了這款代號TDFC的新網遊以後,剩下的基本上都是網頁遊戲和手機遊戲,其中手機遊戲占了大部分。不得不說騰訊砸了這麼多錢,開發的這些手機遊戲還是很有看點的,畫麵不錯,玩法也夠新穎,而且對優化也做得不錯,入門級的安卓2.1的版本就可以比較流暢的玩遊戲了。

李浩宇在試玩過幾款手機遊戲以後,感歎的道:“我們神話集團的手機遊戲業務也要趕快建立起來了,否則就會落後別人太多了。”

蕭雨晴皺眉道:“可是我們才建立起一個手機遊戲的製作工作室,而且人數配備上也很不充足,在短時間裏還不足以和其他手機遊戲公司競爭。”

陳卿眉道:“騰訊以前敢挖神話集團的牆角,為什麼我們就不去挖騰訊的牆角?”

“挖騰訊的牆角?”李浩宇沉吟片刻,笑道:“卿眉的這個主意不錯,我們在這一次的E3結束以後就去挖兩個騰訊的手機遊戲製作團隊過來。”

逛完了騰訊的展台,李浩宇和兩女又在二樓的其他遊戲廠商的展區去逛了起來,華夏比較知名的完美時空、網易等公司都集中在二樓。

遊戲蝸牛的展區也在二樓,蝸牛在2012年寄予厚望的九陰真經OL在上市之後因為表現遠遠沒有宣傳中那麼神奇,所以流失了非常多的玩家,以至於成了一款小眾遊戲。2014年3月不限號測試的黑金又遭到了淩雲之劍的狙擊,營業額非常的慘淡,甚至連日常的服務器運行的費用都快拖不起了。

蝸牛痛定思痛,潛心研發黑暗與光明、太陽風暴這兩款遊戲,如今終於在這一次的E3中亮相。李浩宇去蝸牛的展區試玩過這兩款遊戲,這兩款遊戲的是用的蝸牛自家的遊戲引擎,不過還是加入了人機交互係統這個技術。遊戲品質隻能說是還過得去,與目前華夏的主流網遊水準持平,並沒有太超越的地方,剩下的就看蝸牛的運營能力了。

如果蝸牛還像以前九陰真經OL這樣運營的話,那麼這兩款遊戲不出意外的話還將是和九陰真經OL一樣泯然於眾人矣。

就在這個時候,二樓展區的玩家不知道受了什麼吸引,紛紛的朝著一個地方集中而去,甚至有不少原本還在一樓的玩家也都來到了二樓。

“他們在往神話集團的展區集中!”蕭雨晴指著神話集團的展區的放心道。

李浩宇看了看時間,這個時候也應該是晶源世紀2的CG開始播放的時間了,隔得這麼遠他都似乎能隱隱聽到那邊傳來的槍聲。

“走,我們也該去我們神話集團的展區去看看了。”李浩宇說著就拉著蕭雨晴的小手往那邊走去。

“李大哥,你慢一點走等等我啊。”陳卿眉跺了跺腳,追向李浩宇的腳步而去。