第243章 粗糙的表現(2 / 2)

宣傳片播放結束,留下委員會的眾人一臉懵逼。

說實話,他們除了第一段畫外音看懂了之外,接下來的內容一點都沒有看懂。

“這裏麵全部都是實景嗎?”

有人率先提問,問的就是大家最關心的問題。

張若愚立刻回應道:“是的,我們和劍俠用的是同一款引擎,以集群運算之後的確可以達到宣傳片之中的畫麵,隻是估計這個時代沒有人能夠做到這一點。”

眾人點了點頭,卻沒有在意,頂級引擎永遠是超越於這個時代的機能的。

公司引擎能夠達到這一點,足以讓他們思考能不能加入一些新東西進去,估計程序聽到之後會想打死他們,真以為機能是無限的啊,還加!

陸續提出幾個問題之後,眾人開始對於宣傳片進行評價。

“這個畫風……呃,一言難盡,國內似乎不太吃這一套,太暗了!”

“我也覺得太暗了一些,就算未來有國內版本,色彩也需要調亮一些。”

“其中的特效和動作細節都做的不錯,不知道實機表現如何?”

由於隻是一般實時演算的宣傳片,所以大家給出的評價基本上都是中立的,意思基本上就是感覺無法立刻在國內推出,至於北美的遊戲習慣他們也不知道,管你們怎麼玩呢!

“接下來是實機環節!”

唐東風說道,示意邊上的演示人進入實機環節。

工作人員立刻切換到桌麵,點開上麵的圖標,開始進入實機演示。

在看登陸界麵的時候,眾人還是很正常,甚至到選人進入的時候,也隻有少數人注意了一下。

直到……進去之後,會議室之中傳來了一小陣的驚呼聲。

這個畫麵也太過於粗糙了吧!

相比起宣傳片之中酷炫的實時演算,實機的體驗實在是讓這一群挑剔的從業者難以置信,這個表現隻能算還可以看,起碼畫麵並不是馬賽克。

張若愚焦急地解釋道:“目前這是最低的效果,是為低端機型準備的。”

相比起主機統一的性能,網絡遊戲為了獲得更加多的用戶群體,所以低效畫麵會盡量下探電腦配置。

這就好像是木桶效應,最終呈現出來的表現,和最低適配的配置有很大的關係。

而主機則是在一個配置之中,將其機能做到最大的發揮。

一上一下,比較起來差距就有點大了。

“我覺得可以適當提升最低配置,這種畫麵做出去,真的有點丟人!”

“不知道是不是我的錯覺,這種暗係的畫風,在這種效果之中看起來格外的變扭,感官太差了!”

“能不能繼續優化一下再推出,我覺得目前推出有些著急了,這種效果,不盡人意啊!”

眾人開始討論起來,他們自然清楚網絡遊戲必須對效果有所妥協,但這種妥協似乎也太大了一些,簡直慘不忍睹啊!

“劍俠項目在不久之後也會經曆這一點,你們最好提前有所準備。”

就在這時,顧風突然幽幽地開口。