第163章 獨立遊戲大賽(2 / 2)

畢竟,顧風是通過一個成熟了的《我的世界》來開發,他可以以一種超然物外的態度來準備。

第一版的遊戲,複雜的東西和模式全部省略掉,比如紅石科技和其他遊戲模式,最終隻剩下生存模式和創造模式。

《我的世界》發展到後來,生存模式和創造模式完全是兩個遊戲了,生存模式有血條會死,有的像角色扮演遊戲,而創造模式則是無敵的,就像樂高積木一樣,創造一個獨屬於自己的世界。

但在第一版遊戲之中,兩者幾乎沒太大區別,經典的紅心和僵屍自然加入進去了,其餘很多玩法根本沒有。

素材方麵,也是一切從簡,各種基礎的材料一應俱全,高級礦石像鑽石紅石之類的一概沒有。

反正複雜的東西基本都砍掉了,留給後續更新。

否則顧風一個人還真的扛不住,越是複雜考慮的就越多。

東西多了,就需要從底層優化引擎,要尋找bug,這些都不是顧風一個人能夠完成的。

簡潔、純粹!

第一版的《我的世界》做到這一點就好了。

《我的世界》本體其實很簡單,框架+規則,框架顧風用了祖傳引擎優化了一下,最困難的部分已經準備好了,接下來就是通過規則將整個世界搭建起來。

這部分工作還算簡單,反正目前規則還簡單,直接大力出奇跡搭上去就好了。

真要是出bug了,沒bug的遊戲還是好遊戲嗎?

顧風從周五晚上通宵了二十幾個小時,一直到了周日早上,基本已經搭建好了。

他在辦公室裏麵睡了一覺,起來就是周日下午,然後又開始進行測試。

測試結果,運行還是相當的流暢的。

雖然這個遊戲有點超過這個時代的機能,但顧風從反恐精英到夢幻西遊再到宣武工作室開發的新遊戲,他對於係統給出來的這款祖傳引擎已經很了解了,宣武工作室也對其進行優化補充了很多,起碼配置要求不至於逆天。

當然,為了了解一下極限性能,顧風將新遊戲的素材和光影效果搞了一點過來,直接用在了《我的世界》上麵。

然後他還使用了武林科技內部測試用的服務器,可以說是目前這個時代最強的機能,開啟了測試。

最終的結果,自然是慘敗。

《我的世界》這款遊戲,上限機能真的是想要多高就能夠多高,畢竟這裏麵真的就是一個世界!

一直折騰到了晚上,顧風基本確認遊戲已經能夠在大部分機器內運行,大bug也沒有,其遊戲內容雖然簡陋,但核心玩法已經展現的淋漓盡致了。

直接利用後台係統,顧風將這款遊戲放到了青睞之光上麵,順便以權謀私,為自己搞了一個小推薦,然後就放著不管了。