第二十一章 裏墟(2 / 2)

有時候也能看到同樣從牆壁中走出來的人,很明顯是和徐天一樣的契約者,都被一層恍如霧氣的薄紗包裹著,讓人看不清長相,就連氣息也根本無法分辨。

這,大概就是裏墟對於契約者的保護了吧,為了避免不必要的爭吵而導致的在任務世界中的暴力事件。

裏墟的中央的交易區很容易辨識,因為一座巨大的塔形建築物就站立在那裏,貫穿了穹頂,喑啞的金屬色澤提醒了徐天——這裏,並不是天堂。

交易區很大,有著一排一排安排好的攤位,有些攤位還有人在後麵守著,有些則沒有人,但是上麵的光幕卻是亮著的,展示著各種各樣的裝備和道具。

經過一番觀察徐天發現,自己手裏這25271點積分、真的其實不算什麼……

比如一卷能夠在非戰鬥狀態10S內回複50點生命值並且能夠解除流血狀態的繃帶售價就高達700點,而其中一種能夠在戰鬥狀態持續恢複生命值的繃帶,雖然隻能回複20點生命值,售價卻足足高達1000點。

徐天仔仔細細走過一圈兒之後發現,在非戰鬥狀態能夠恢複生命值的物品差不多是每一點生命值10點積分,能夠在戰鬥中恢複生命值的道具則是每一點生命值50點積分。

這基本上已經是交易市場上最為奢侈的消耗品了。

生命恢複藥劑要好一些,差不多是10點生命值20點積分左右,畢竟藥劑冷卻時間很長,但是道具卻沒有限製。

百分比恢複血量的藥品相對少見,但是價格不算很高,畢竟這裏的契約者大多生命值都不會超過200點,主流的敏捷型契約者甚至不會超過100點,因此百分比生命回複藥劑就顯得不是那麼可心了,而且所有恢複生命值的藥品都是公用冷卻時間的。

而普通武器的價格則是熱武器類的價格較高,其中一把傷害30-40,要求力量5/9點的白板沙漠之鷹手槍售價10000點,而同樣傷害和要求的一柄白色的太刀售價則隻有6000點。

現在徐天才發現,自己這一趟下來得到的最大收獲不是手上這兩萬來積分,而是這一身裝備,保守估計下來自己這一身裝備至少會有個七八萬的積分。

根據熱武器和冷兵器的數量比例來看,數量稀少是一方麵,另一方麵恐怕就是在現在這個階段,手槍等熱武器能夠在盡可能地保證使用者的人身安全的情況下造成強大的輸出的原因。

最讓徐天感到驚訝的事,在裝備中最為搶手的不是提供防禦力與屬性加成的衣服,而是飾品。一枚隻增加一點魅力值的白板戒指,其價值居然也高達3000點,並且徐天再次回到那個攤位的時候,這枚戒指就已經從展示欄裏消失了。

市場上最為少見的是技能卷軸,哪怕是一個隻有E-級別評分的打擊類的技能,其售價都高達5000點,已經比得上沙漠之鷹這一件使用得好足以秒殺一些脆皮別契約者的大殺器了。

其實從徐天身上就可以看出來了,他在終結者的世界中拚搏了那麼久,身上好歹也有個四五件藍色裝備,但是卻沒有得到一個技能就知道技能在這個世界中有多珍貴了。

徐天又查詢了一下,發現基礎技能一共有七項,對應著七項基礎屬性,可以從裏墟中直接購買相關卷軸進行學習,但是其中最便宜的基礎腳步也需要5000點積分和1點潛能才能購買,而且同時他也得知,這些基礎技能是可以通過在本源世界中學習獲得的。

徐天自然是不會花那個冤枉錢,去找個武館報個名估計就能學到基礎拳腳、腳步、耐力這三項了。

最後徐天還是決定直接向裏墟購買一項技能,因為他發現自己現在最缺乏的不是攻擊力,也不是持久戰的耐力,而是迅速接近敵人的能力,一旦之後又遇到了敏捷型或者法師型的契約者可就不會有那種黑暗狹小的空間供自己使用了。

徐天挑選了很久,終於在浩如煙海的技能中找到了一個合適的。

野蠻衝撞:

D+級技能

鎖定一個30米之內的.敵人,向敵人猛烈衝鋒,才此期間移動速度提升500%,對敵人造成10+力量x0.5的物理傷害,並將使對方暈眩0.5-2秒,暈眩時間受衝鋒距離與雙方力量差決定。在此期間如果使用者撞到不可摧毀的障礙物,將受到力量值x2的物理傷害,並將暈眩1秒。使用消耗10點MP,冷卻時間1分鍾。

這東西耗費了徐天整整15000點積分和3點潛能點,之後徐天又花費了4000點積分買了兩瓶恢複最大生命值50%的藥品和三瓶恢複最大生命值33%的藥劑,這些藥劑的回複量對現在的徐天來說已經比市麵上主要流通的固定生命值恢複藥品效果好得多,並且價格也便宜的多了。

不是徐天不想囤積一點,而是生命恢複藥劑出售的本來就不多,百分比的就更加稀少了。