重慶玩家
文+劉惟宇
在一張中等大小的桌子上,幾支“軍隊”展開了廝殺。重騎兵、弓箭手、炮手甚至巨龍都在玩家的操縱下慢慢推進。每個回合,玩家們都謹慎地思考戰術,迂回、防禦、突進,每一個細微的決定都會讓這場“戰爭”最終走向不一樣的結局。一時間,小小的桌麵仿佛真的變成了危機四伏殺聲震天的戰場。
這是一款來自英國的桌上戰旗遊戲——戰錘,而延續三個小時鬥智鬥力的“廝殺”不過是重慶戰錘戰錘俱樂部玩家們又一場例行的遊戲罷了。
桌麵上的中古世紀和奇幻戰爭
“劉大師”的戰錘俱樂部位於觀音橋,從門前經過,你可能會誤認為這是一間模型店。門口的透明櫥窗中擺滿了各式各樣的模型,一側有人類和精靈,還有奇幻世界中經常出現的怪獸:巨龍和奇美拉;另一側則是硬核科幻風,有巨大的機甲,稀奇古怪的外星生物和笨重的大型飛船。
這些精致的模型其實都是桌遊戰錘的“棋子”。“一邊是中古世紀,另外一邊是40K。”劉大師介紹道,“這是戰錘的兩大係列,中古類似傳統的西方奇幻世界,而40K則說的是4萬年後的戰錘世界。”
戰錘是一款由英國遊戲公司GamesWorkshop所製作的桌遊,在歐美風靡多年,不過在國內,因為文化差異和入門門檻較高、規則複雜等緣故,玩家數量一直不多,整個重慶的錘友也不過十幾個人而已。
劉大師是重慶最早接觸戰錘的玩家之一,正是他把戰錘引入了重慶。今年,他和圈內好友“挑燈夜行”一起開了這家戰錘俱樂部,這是目前重慶唯一一家專業戰錘桌遊店,自然而然也就成了重慶錘友們的據點。
比如今天,雖然才下午3點不到,錘友們已經陸續來到了俱樂部中。“這下人差不多齊了,演示一盤?”劉大師提議。對陣雙方很快就確定下來,“挑燈夜行”(以下簡稱挑燈)的“暗精靈”對陣卡卡的“混沌軍團”。兩人從櫥窗中拿出自己的“軍隊”,“暗精靈”的“棋子”大多紅發妖冶充滿邪性,還有幾隻猙獰的怪獸。“混沌軍團”則是身披重甲,拿著奇怪兵器的黑色步兵,還有一門像是惡魔的火炮。
劉大師接著給本刊記者簡單介紹起戰錘規則:每一顆棋子根據不同的兵種都有固定的分數,雙方各上陣的總分數是1750分,在這個範圍內,可以搭配任意兵種。遊戲一共分為6個回合,每個回合都有移動、施法、射擊、近戰4個指令,等到6個回合後結算,分數多的那邊獲勝。而任何一個指令成功與否,都要通過投骰子來判定。
規則倒是好理解,不過戰錘果然不負“燒腦遊戲”的稱呼。實際上從一開始的布陣階段,對陣雙方的鬥智就開始了。通過投骰子決定誰先走後,雙方就要在沙盤上一支一支放下自己的部隊,“也就是說,雙方都可以針對敵方的布陣進行我方的布局,比如對方騎兵布在後排,我可能就會思考是不是需要把我的弓箭手方陣往前靠一點。”一旁觀戰的錘友舉例。
布好陣後,遊戲正式開始。挑燈先走,他把自己的騎兵往前方移動了12碼,這是騎兵固定的移動範圍,不過這個距離可不是憑感覺走,而是用一把刻尺來衡量,同時這把尺子還能用來測量自己與對方部隊的距離。
魔法和射擊階段有些相像,都依靠骰子的決定。戰錘遊戲源自英國,立刻把“嚴謹”二字表現得淋漓盡致。魔法階段需要根據骰子的點數決定能釋放什麼魔法,而對手也能通過投骰子獲得“破法石”,如果對方的“破法石”大於施法的點數,那麼什麼都不會發生。在射擊階段,不僅僅是通過骰子來決定是否命中,就算命中,之後還要繼續判定箭能否穿透對方的護甲。但挑燈運氣實在不好,這兩個階段都沒有任何收獲。
而因為沒有單位接觸,所以自動跳過了最後的近戰階段。也等於說,挑燈第一回合什麼都沒有做就過了。“一般來說先手還是有優勢,我是運氣不好,不然一輪射擊對麵怎麼也得死幾個人。”挑燈有些遺憾。
接下來是卡卡的回合。移動和魔法階段都差別不大,不過到了射擊階段,因為“混沌軍團”的遠程兵種是門“大炮”,這就有意思了。隻見卡卡拿起一個綠色的圓盤,蓋在了挑燈的步兵方陣上,“這表示炮火覆蓋區域。”但這依舊不表示命中,接下來還是要投骰子判定,這次要投的骰子上五麵都是箭頭,一麵是準心,投到準心算直接命中。卡卡投到了箭頭,這表示炮火偏移了,接著還要用普通骰子投偏移了多少碼,再用刻尺測量是否依舊命中,不得不讓人再次感歎遊戲的嚴謹。
而為了給本刊記者展示近戰階段的過程,卡卡的英雄“突進”到了挑燈剛才移動的騎兵身邊,“兩方接近後,對手可以選擇迎敵或是逃跑,為了演示近戰過程,這裏就不逃跑了。”說完挑燈的騎兵迎了上去。
近戰階段和射擊階段其實很像,隻不過加入了反擊的概念。這次挑燈持續他的壞運氣,卡卡的英雄直接殺死了他3個騎兵,毫發無傷,之後挑燈大勢已去,最終卡卡贏得了這場“戰鬥”的勝利。