第四百四十章 終極偷塔技術(下)(1 / 3)

滿身破爛等人完全無法理解到底發生了什麼,但觀眾卻是看的清楚。所謂的終極偷塔技術,其科技含量之高,操作技術之精準,都是缺一不可。

其實這種技術說穿了並不太難,關鍵就是每個箭塔上都有四個射擊孔,內有四挺箭塔重機弩,這些重機弩可以在範圍內進行無死角的射擊,這是箭塔形狀設計而成的結果。但如果把射擊孔堵上了呢?

通常有些法術,或者有巧合的存在,某些磚塊石塊會飛上去,正巧堵在射擊孔上,重機弩幾乎被卡住動不了,隻能朝一個方向射擊,等於是廢了。不過npc小兵也不是純白癡,普通的磚塊石塊他們也會推開,或者扒拉掉,這點智能還是有的。但如果這個堵洞口的石塊複雜到不論是推還是拉都弄不掉時,小兵會如何?

結果是,小兵就會不停的推或者拉,以不變的動作,彰顯npc的固執。

大俠就利用了這一點,設計了一款遠程堵洞口的裝置。由自製弩箭發射,整個裝置更像是兩把傘的傘柄對接在一起,隻有傘骨並無傘麵,前段的傘是合攏的,後端的傘是半撐開的狀態。中間設定了不少機關彈簧,精巧絕倫。

裝置可通過自製機弩發射出去,自製機弩根據物體彈性計算,足以製造出超出箭塔射程的東西。在箭塔射程外發射,箭塔小兵毫無反應。當裝置準確射入射擊孔後,由於前段的傘是合攏的,所以前段可以輕鬆插入,但後段傘骨由於是半撐開結構,所以後端必然卡在射擊孔邊緣。

而此時後端傘骨受力,觸發裝置內機簧,前段傘骨也自動打開。兩把傘一前一後,卡在射擊孔的前後邊緣。而箭塔的機弩被傘骨卡住,最多隻能在極小範圍內射擊。想要解開這裝置,隻有把手伸進去擰下一個機簧才行。小兵縱然智商再高,但也不可能高到這個地步。別說小兵了,就是玩家也要研究一番才能解開。

裝置是純鐵質,就算玩家強行硬劈,也要花上少許時間。理論上大俠甚至可以弄出玩家都無可奈何的科技出來,把傘骨全部換成裝備,中間再加裝密碼鎖才能解開也不是不可能。隻是畢竟時間不夠,也隻能先弄個樣品出來試試。

有了這等科技,萌卡隻需要在箭塔射程外發射裝置,堵死其中一個射擊孔,那麼這個方向就不會再有箭矢飛出,然後快步爬上箭塔,解開傘骨,人也鑽進去,此時小兵當然會出手,但萌卡卻並不殺掉他。

箭塔內空間極小,隨便拿出兩件長柄武器,立馬就能卡住小兵,大俠還特別設計了一下叉子、繩套等用具。總之能將小兵在最短時間內捆上,然後就這麼扔這兒。因為如果殺掉,那麼係統就會認為箭塔已經被占領,而發出係統提示,那麼對方就會察覺。

偷了一個塔,萌卡馬上下來,同樣方法如法炮製,再偷第二個第三個。當30秒剛剛出小兵時,萌卡甚至已經偷到了左路中塔,而當他們三分鍾推塔直到己方基地兵營外之時,萌卡其實已經把中路和左路的塔全都偷個幹淨。隻是守塔小兵捆著不殺,讓他們誤以為塔還存在而已。

說到底還是滿身破爛太過輕敵,六人中路這種打法無疑是對自己的極端自信,和對對手的極端藐視。自認為六人一路天下無敵,推進更是有如神助,而事實也的確如此,隻可惜對麵速度卻更勝一籌。如果按照平時左中右路都有人,萌卡也絕對不會也不能使用這種方式。所謂偷塔技術,當然隻能在沒人的時候使用。

首先,這種發射裝置速度並不快,玩家如果有遠程攻擊很容易截下。而且就算難以截下,隨便扔出點破爛,稍稍磕中,那必定偏離軌道。想要在射程外攻擊射擊孔,本身就需要極高的精準。一般人想要準確操作,恐怕還需要專門練習很久才行。