第63章_行軍帳篷(1 / 2)

而厚實卻又是地獄族兵種最不擅長的方麵。

即便有了活力之戒,丁喜現在的兵力抗擊打耐性也依然並不能算高。

至於打贏,就肯定不要想了。原本的大法師營地和銀飛馬營地就是勢均力敵,兩方麵的援軍戰力自然也差不多。丁喜打不贏法師方的魔幻法師援軍,自然也打不過銀飛馬方的銀飛馬射手援軍。

在迎上銀飛馬射手的路上,丁喜就在不斷的思索如何來拖延住這支部隊了。

隻要能拖延足夠的時間,等大法師和魔幻法師攻占了銀飛馬的營地,接下來的事情就好辦了,就算放銀飛馬射手過去都無所謂。有大法師和魔幻法師守城,銀飛馬射手去了也隻是送死。係統AI可做不到像丁喜那樣繞開城牆柱攻擊。

一個窺視魔法拍了上去,丁喜頓時倒吸一口涼氣。七隊啊!!!銀飛馬射手居然分了7隊的編製,這讓分炮灰勾引的戰術更加成了奢望。丁喜馬上得出了結論,絕對不進入戰鬥和銀飛馬射手打,這根本和自虐沒什麼兩樣。

擦著被銀飛馬射手拉入戰鬥的範圍邊緣,丁喜衝過去丟下了自己的行軍帳篷,同時行軍帳篷裏還塞了7個分成7隊的小惡魔鬥士。在行軍帳篷前麵,丁喜又控製盜賊拍了一個遲緩陷阱上去。然後英雄就帶著兵果斷後退,等待銀飛馬射手的行動。

路上出現了一個敵對方的行軍帳篷,果然和丁喜的預料一致,銀飛馬射手停了下來,偵查了一下帳篷內的守軍數量。7個小惡魔鬥士本身的戰力並不足以引起銀飛馬射手的進攻yu望,但多出來一個遲緩陷阱就不同了。降落下來的銀飛馬射手部隊踩在了遲緩陷阱上,敵對陣容的仇恨和被主動攻擊判定的仇恨,讓銀飛馬射手直接對行軍帳篷發動了攻擊。

行軍帳篷中的兵力,玩家是不能控製的。一旦行軍帳篷被進攻,那就和打野怪差不多。沒有任何的屬性加成,帳篷內守兵的行動也完全由係統AI自動控製。除了部隊所屬和仇恨歸屬之外,其實就已經算是打野兵了。

30秒的戰鬥準備時間之後,正式進入戰鬥,7個小惡魔鬥士隻堅持了2秒就被銀飛馬射手清了出來。看著係統給出的行軍帳篷被擊破的係統提示,丁喜笑了一下,“居然比我預料的還快,本來以為戰鬥過程會是3秒的。”當然,丁喜雖然嘴上這麼說著,其實心裏一點都不介意。這個拖延時間主要還是那30秒的戰鬥準備時間。至於戰鬥用了幾秒,都隻是毛毛雨了。

銀飛馬射手打上行軍帳篷的時候,丁喜就已經再次衡量好距離,停在了剛好不會被銀飛馬射手拉入戰鬥的位置。

行軍帳篷中的兵力被滅以後,丁喜瞬間再點出行軍帳篷,塞了7個小惡魔鬥士進去,留下一個遲緩陷阱,然後後退。

已經發生過一次戰鬥以後,丁喜和銀飛馬射手之間的仇恨值又多了一層。除了原先的敵對陣容仇恨、被主動攻擊仇恨之外,現在還多出來一層交戰方仇恨。

這次銀飛馬射手連先停下來偵查兵力再決定要不要打的過程都沒有,直接落在了丁喜布置下的遲緩陷阱上,然後直接對行軍帳篷發動了攻擊。

“又能撐個30來秒。兩個盜賊,窺視魔法用了三次以後已經沒魔了,12小時一點的回魔速度,要3天才能回滿6點魔法。遲緩陷阱也用了兩次了。還能再用3次……”丁喜盤算著接下來的戰略。5次遲緩全用掉的話,能阻擋銀飛馬射手三分鍾左右。不過考慮到後麵可能還要觸發仙女龍那邊的任務分支,丁喜還是決定留下一次遲緩陷阱。

“在這之後怎麼辦呢?”丁喜咂巴著嘴盤算著,“沒有遲緩陷阱的先攻仇恨判定,要通過增加行軍帳篷中的小惡魔鬥士數量來提高銀飛馬射手的進攻幾率嗎?”看著連續幾場打下來,已經損失了將近100數量的小惡魔鬥士部隊,丁喜眉頭輕皺。這樣下去不是個辦法啊。小惡魔鬥士數量損失太多的話,沒有反擊威懾,很多戰術就不好實施了……

“用大法師嗎?”丁喜習慣性的摸著下巴,這20個臨時加入隊伍的大法師,任務結束之後必然要被係統收回的。就像哥革族領地入住任務時的樹精一樣。用這種會被收回的兵力來當炮灰的確是個不錯的選擇,不過換另一個角度來想,20個大法師如果無損的話,等到被係統收回時,也會有一定的無損獎勵吧?