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從NVIDIA SHIELD看Tegra 4

無論是2011年的雙核Tegra 2,還是2012年的四核Tegra 3,NVIDIA在多核手機領域始終扮演了領跑者的角色。然而,在Tegra 4發布大半年後,隻有NVIDIA SHIELD這麼一款能讓我們印象深刻的產品。試問,從領跑到遲到,Tegra 4究竟“腫麼了”?

Tegra 2讓摩托羅拉Atrix 4G火了,Tegra 3讓HTC One X亮了,作為雙核/四核時代的領跑者,NVIDIA始終是先鋒軍和領跑者。但作為最早發布的Cortex-A15架構芯片,Tegra 4此次卻遠遠落後於競爭對手,至今隻有NVIDIA SHIELD遊戲掌機成為知名度最高的產品。究其原因,則是Tegra 4的高功耗引起的。那麼,NVIDIA SHIELD又是如何解決Tegra 4的缺陷並重裝上陣的呢?

Tegra 4讓平板也降頻

如果說Tegra 4“不招人待見”那純屬瞎掰,經曆Tegra 2和Tegra 3的鋪墊,Tegra家族不缺知名度,而Tegra 4的性能也不遜於高通驍龍800和三星Exynos 5 Octa.隻是,在手機領域主打“纖薄流行風”的現在,Tegra 4的高功耗和發熱量任誰都得掂量著來,沒人敢第一個吃螃蟹的。於是,Tegra 4的首發設備隻能被迫從手機陣營轉移到平板電腦。

目前,東芝AT10PE、惠普Slatebookx 2和Acer TA272HUL等都是基於Tegra 4設計的Android平板代表,但它們默認的最高主頻卻隻有1.8GHz,並沒有達到Tegra 4官方標稱的1.9GHz。

眾所周知,平板電腦內部的空間還是相對寬裕的,就連它們都必須采用降頻的方法才能將Tegra 4塞入體內,Tegra 4到底有多麼的“熱情奔放”可想而知。不過,NVIDIA SHIELD遊戲掌機所搭載的Tegra 4為何能達到1.9GHz的設計頻率呢?

SHIELD的秘密源於風扇

NVIDIA SHIELD能駕馭1.9GHz主頻Tegra 4的秘密源於其體內的特殊設計。將其拆開後,原本應該出現在筆記本電腦中的散熱風扇和散熱鰭片赫然在目。要知道,ARM處理器的最大賣點就是無需主動散熱,曾經的Tegra 3隻靠“空氣”(無需任何處理)就能散熱,Tegra 4雖然性能實現了飛躍卻失去了被動散熱的優勢,不能不說是一種變相的“技術倒退”吧。

小提示

理論上講,相同的處理器在生產工藝趨於成熟後,後期生產批次的型號在發熱和功耗的表現上要優於早期生產的型號。因此不排除Tegra 4日後的最新版本無需主動散熱也能清爽運行在較高頻率上的可能性。

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Tegra4是最早發布的基於ARM Cortex-A15架構設計的芯片之一,它采用了4+1的結構,即四核A15和一顆隱藏的省電核心組成。Tegra 4的亮點在於集成72個執行單元的GPU,規模是上一代Tgera 3的6倍。

但是,Cortex-15先天的高功耗也被Tegra 4所繼承,雖然其采用了先進的28nm製程工藝,卻依舊無法解決功耗和發熱的困擾,以至於隻能先被平板類的設備嚐鮮。