巔峰戰隊孫悟空勢單力薄,而興陽最強隊孫尚香加上太乙真人戰鬥力爆表,看架勢,這倆家夥對孫悟空的藍buff誌在必得。
孫悟空很鎮定,他既沒有繼續打藍,也沒有跟孫尚香、太乙真人以命相搏,而是勾引藍buff離開了老巢。
不好!孫尚香立刻明白孫悟空的目的,藍buff雖然殘血,但它如果離開老巢,就會自動走回刷新地,期間不斷恢複高額血量,直至滿血。
孫尚香猶豫了,這個藍反還是不反?如果反,還得慢慢打藍buff,萬一孫悟空帶隊友回防,反搶一波豈不是虧大了?可如果不反,耽誤這麼長時間也不劃算……
賭一把!孫尚香指揮著太乙真人一起打藍buff,“他”使出揮身解數,隻希望能快點反完藍buff離開這個是非之地。
孫悟空脫離了孫尚香、太乙真人的視野,但他並沒有走遠,鬼穀子則是隱身到了藍buff後牆的草叢,獲得了視野。
王者榮耀並不是對戰雙方“你打我一拳,我還你一腳”互換狀態的回合製遊戲,也不是有技能就得上,雙方硬剛比拚技巧的格鬥遊戲。
這是一個moba遊戲,即為“多人在線戰術競技遊戲”,戰術才是重點!
所謂戰術就是狹路相搏的勇氣,棄車保帥的果決,草叢蟄伏的耐心,逆境抗壓的沉穩……如是種種,不一而足。
什麼時候該進攻,什麼時候該撤退,心裏要明辨清楚,這就是所謂“意識”,每個人都要掌握“意識”,打野英雄更是將“意識”貫徹始終的存在。
三路線上英雄都有一成不變的對線發育期,打野英雄卻沒有,他們在打野發育的同時,還在觀察形勢,甚至這野怪能不能繼續打,都需要正確的“意識”去判定。
比如甄德秀的猴子麵臨孫尚香、太乙真人反野,他第一反應不是抵死相抗,也不該是抵死相抗。
他既可以將野怪拱手讓人,避免丟了野怪還丟了性命,將損失降到最低。也可以像現在這樣,就算得不到,也不讓對麵輕輕鬆鬆坐收漁利。
甚至還可以反蹲一波,等入侵者把野怪打殘,再配合隊友圍追堵截,將“被反野”在轉化成“反野”,重新掌握主動大權!
孫尚香這波藍buff打得很快,不過“他”的懲擊還處於冷卻狀態,“他”試圖將藍buff帶到上麵最遠界限。在這裏,要是孫悟空回頭搶藍,較遠的距離可以起到拖延時間的作用。
果然,孫悟空回頭了,隻見他釋放“鬥戰衝鋒”淩空一躍,就現身在了孫尚香、太乙真人的視野之下。
操作孫尚香的選手冷笑不已,孫悟空現在才想到回頭,也未免太晚了吧,簡直是在質疑“他”的打野能力。
此刻,孫尚香隻需要平a兩下就能帶走這個藍buff,而孫悟空是絕對趕不上的!
對!就是絕對!孫悟空絕對趕不上!
可如果再給孫悟空一秒時間呢?
鬼穀子開啟二技能“萬物有靈”,閃現過藍buff後牆,如天神降世,將措手不及的孫尚香和太乙真人拉扯到身旁,並且眩暈,這個眩暈將會持續1秒。