天雲大陸勢力繁多,但構成並不複雜,絕大多數都是由世家、豪族組成。由於缺少國家這種強有力的機構統一管理,這些勢力必然會產生許多矛盾,各種火拚、爭鬥不斷。
而這種紛爭造成的最直接的後果就是,各大家族的實力在爭鬥中不斷受損。特別是一些超級大族,他們之間發動一場火拚所造成的後果實在太過嚴重。
經常會有這種情況,一個豪族投入了大量的人力物力將另一個豪族打垮,可他們自己也在爭鬥中元氣大傷,得到的好處根本不足以彌補爭鬥帶來的損失。
最糟糕的還不止於此,甚至有些家族會在傷到元氣後,被其它對自己虎視眈眈的家族趁虛而入,最後落得個盍族被滅的下場。
這是不符合任何一個家族的利益的。有鑒於此,大陸上一些頂級的世家豪族在很多年前就成立了一個聯合組織,叫族盟。
族盟是一個鬆散組織,負責調解各族間的矛盾,對各種利益進行分配,同時也極力約束各方勢力,把各種爭鬥控製在小範圍內。
對於敢不服從約束的家族,族盟並沒有直接命令的權力,但它卻可以通過召開族盟會議的形式,合眾多家族之力對不服從的家族進行各種嚴厲的製裁。
但這種方法雖然有效,卻因為天雲大陸實在太大,而族盟人手有限,故此對一些偏僻地方的小家族根本就管不過來,比如像飛月城的蕭家、鐵家和司徒家。
可即便如此,這些小家族也不敢公然違抗族盟的規定,因為誰不知道這種行為會不會引起族盟的憤怒。對於那些超級大族而言,他們這種小家族就像大象身上的一隻螞蟻,灰飛煙滅隻是彈指之間的事。
然而矛盾總歸會有,得不到族盟的調解,這些小家族隻好自己想辦法解決,像飛月城的田獵大賽就是其中一種。
田獵大賽,三年舉行一次,由三族各派一名巔峰武徒,率十七名武徒境以下的優秀弟子參加。
之所以會這樣安排,第一是因為年輕弟子更能代表一個家族的潛力,第二是因為不會傷及一個家族的根本。
在任何一個小型家族中,武士都屬於中堅力量。比起武徒和武生,這些人更容易突破後天,成為武師。因此對到了武士境的弟子,家族是舍不得讓他們參加大賽的。
對於這些小型家族來說,培養一個武生也不容易,需要耗費大量的資源。而且武生已經屬於精英弟子,他們在各自的家族裏大都擔有重要職司。
如果一次性損失十八名武生,這個結果也是他們不願意看到的。但若隻派一兩名武生參加大賽,那他們對上其它家族的武徒弟子,隻會是一麵倒的屠殺,這樣的話,舉行田獵大賽還有什麼意義?
因此三家早在很多年前就已商定,田獵大賽中的弟子,境界最高的隻能是武徒巔峰。
按照規矩,田獵大賽為期半月,在城外三百裏的斷魂嶺進行。三家弟子進入斷魂嶺後即開始獵殺嶺中野獸,同時也互相獵殺。
半月之後,這些弟子從嶺中出來,所剩人數最多的一家獲勝。若是人數相同,則看哪家弟子所得獵物最多。
三個家族會在賽前拿出礦脈、藥田、金銀等作為賭注,大賽結束後全部歸獲勝的那家所有。